Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この確認は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから発生し、Capcomが専用のPCベンチマークツールの調査を発表しました。
現在、1080pで30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれます。これらの最小要件には、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介してアップスケーリングする720pの内部解像度が必要です。
UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低下につながる可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。
Monster Hunter WildsはCapcomのRE Engineを利用して、2017年にバイオハザード7で最初にローンチされました。デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで成功しました。ドグマ2)懸念を提起しました。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要であることが証明される可能性があります。