Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign , das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel von STOOFTWAREs gefeierten Elden Ring . Im Gegensatz zur expansiven offenen Welt des letztjährigen Schattens des Erdtree DLC divergiert Nightreichn erheblich und nimmt ein fokussierteres Überlebensformat an. In diesem Spiel senken sich Drei-Spieler-Teams in zunehmend schrumpfende Karten, kämpfen gegen Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse. Dieses Design lässt sich eindeutig von der voll erfolgreichen Fortnite inspirieren, die allein in diesem Monat beeindruckende 200 Millionen Spieler aufweist.
Nightreichign teilt jedoch eine noch auffälligere Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft kritisierten Titel: God of War: Ascension ab 2013. Und diese Verbindung ist etwas zu feiern.
God of War: Ascension , im Jahr 2010 zwischen Gott des Kriegs 3 und dem Nord-Neustart im Jahr 2018 freigelassen, dient als Prequel-Set vor der ursprünglichen griechischen Mythologie-Trilogie. Es folgt Kratos, als er versucht, seinen Eid an Widder zu brechen. Obwohl es nicht mit dem epischen Finale der anfänglichen Trilogie übereinstimmte, wird Ascension oft ungerecht als schwarze Schafe des Franchise. Obwohl die Höhe von Kratos 'Kampf gegen Zeus nicht erreicht war, enthielt Ascension atemberaubende Versatzstücke wie das Gefängnis der Verdammten, ein Dungeon, der in den Körper eines 100-Arm-Riesen geschnitzt war. Noch wichtiger ist, dass es der Serie etwas Neues vorstellte: Multiplayer.
Im Aufstieg spiegelt der kooperative PVE -Modus, der Versuch der Götter, Elden Ring Nightrichtung in vielerlei Hinsicht wider. Während die Spieler im Story -Modus durch das Gefängnis der Verdammten voranschreiten, begegnen sie auf einen NPC, der vorzeitig feiert, gerettet zu werden, nur um von dem Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zum Spielercharakter, teleportiert zu Olympus und beauftragt, einer von vier Göttern die Treue zu versprechen - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries. Jeder Gott bietet einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Angriffe für fünf verschiedene Multiplayer -Modi, von denen vier wettbewerbsfähige PVP sind.
Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperativer PVE und ähnlich wie Elden Ring Nightriign .
Gameplay Previews of Nighteign von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten des Spiels mit Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nightränge verfügt über randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Gesundheit beschädigen und ihre Bewegung einschränken. Es ist sogar eine Hommage an Fortnite , indem die Spieler vom Himmel in das Niveau fallen, geführt von Spirit Birds zu ihrem gewählten Landeplatz.
Während Gott des Krieges: Ascension nicht das "Wo fallen wir fallen?" Die Aufregung von Nightriign , ein tieferer Blick zeigt erhebliche Parallelen. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend schwierigeren Feinden ausgesetzt sind. Beide erlauben den Spielern, kultige Chefs aus früheren Spielen zu bekämpfen, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide haben einen Countdown -Mechanismus (wobei Ascension durch Besiegen von Feinden penstabel ist) und finden auf Karten statt, die entweder klein oder schrumpfen. Darüber hinaus sind beide Multiplayer-Spiele, die von Studios entwickelt wurden, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind, ohne direkte Aufsicht der Schöpfer ihrer Serie. Der Regisseur von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, arbeitet an einem neuen Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy Sony Santa Monica zum Zeitaufstieg verlassen hatten.
Am wichtigsten ist, dass Nightrine die gleiche Antwort von Spielern hervorruft wie der Prozess von Ascension gegen die Götter. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als hektisches und aufregendes Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten auf verschiedene Weise Szenarien nähern können, zwingt Nightrigign die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Tempo zu erhöhen und die Ressourcen einzuschränken. Dies ist, wie Vaatividya feststellte, "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" hergestellt. Zum Beispiel können die Spieler ohne Torrent ihr inneres Spirit -Pferd jetzt kanalisieren, um schneller zu laufen und höher zu springen.
Der Multiplayer-Modus von Ascension stellte auch seinen Single-Player-Blueprint für ein engeres Tempo ein, wobei Techniken ähnlich wie in Nightreichn verwendeten. Es erhöhte die Spielergeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierte Parkour und führte einen Greiferangriff ein, um Objekte näher zu ziehen - ein Mechaniker, der auch von Nightrigigns Wylder -Charakter verwendet wurde. Diese neuen Bewegungen sind entscheidend, obwohl der Kampf selbst nicht zu herausfordernd ist, der Versuch der Götter zahlreiche Feinde auf die Spieler wirft und jede zweite Zählung macht. Infolgedessen sind Spieler und ihre Teamkollegen mit der Wildheit von Kratos selbst sprinten und durch Horden schneiden.
AnswerseergebnisseDie Ähnlichkeit zwischen Nightrichtung und Ascension ist überraschend, nicht nur, weil ein Großteil des Aufstiegs vergessen wurde, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Während Gott des Krieges die Spieler einen gottversiedelten Krieger verkörpern lässt, verwandeln Seelenspiele die Spieler in namenlose, verfluchte Untote, denen sich selbst regelmäßige Feinde entmutigende Herausforderungen stellen. Einer sieht selten ein Spiel über dem Bildschirm, während der andere es häufig präsentiert, was zu einer Achterbahn von Emotionen führt.
Die Herausforderung, die einst aus den früheren Spielen von Software in Wut induzierte, hat sich im Laufe der Zeit verringert, da sich die Spieler verbesserten und Entwickler stärkere Waffen und Zauber einführten, was in den seit dem Start von Elden Ring zu sehenen brüchigen Builds gipfelte. Nightriign zielt darauf ab, diese Herausforderung wieder einzuführen, indem er den Zugang zu diesen Builds beseitigt, während sie den Spielern immer noch den Nervenkitzel bieten, sich wie ein zeitgepresstes, rachsüchtiges Spartaner zu fühlen, ähnlich wie God of War: Ascension .