Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome avec impatience dérivé du célèbre anneau Elden de FromSoftware. Contrairement au vaste monde ouvert de l'ombre de l'ombre du DLC de l'année dernière, Nightreign diverge considérablement, adoptant un format de survie plus ciblé. Dans ce jeu, les équipes à trois joueurs se mettent à parachute en des cartes progressives, luttant contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Cette conception s'inspire clairement du Fortnite qui réussit un succès, qui compte 200 millions de joueurs impressionnants ce mois-ci.
Cependant, Nightreign partage une similitude encore plus frappante avec un titre moins célébré et souvent critiqué: God of War: Ascension de 2013. Et cette connexion est quelque chose à célébrer.
God of War: Ascension , libéré entre God of War 3 en 2010 et le redémarrage sur le thème du nordique en 2018, sert de préquelle avant la trilogie originale de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de briser son serment au Bélier. Bien qu'il ne corresponde pas à la finale épique de la trilogie initiale, l'ascension est souvent injustement étiquetée comme les moutons noirs de la franchise. Bien qu'il n'atteigne pas les hauteurs de la bataille de Kratos avec Zeus, Ascension présentait de superbes décors comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans le corps d'un géant à 100 bras. Plus important encore, il a introduit quelque chose de nouveau dans la série: multijoueur.
En Ascension , le mode PVE coopératif, Trial of the Gods, reflète le ring Elden Nightreign à bien des égards. Alors que les joueurs progressent à travers la prison des damnés en mode histoire, ils rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément d'être sauvé, pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus et chargé de promettre une allégeance à l'un des quatre dieux: le zélios, le poseidon, les Hadès ou le Bélier. Chaque dieu fournit des armes, des armures et des attaques magiques uniques pour cinq modes multijoueurs différents, dont quatre sont des PVP compétitifs.
Le cinquième mode, essai des dieux, est coopératif PVE et étonnamment similaire à Elden Ring Nightreign .
Les aperçus de gameplay de Nightreign par des YouTubers proéminents "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes du jeu avec les jeux de services en direct comme Fortnite . Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui défient les joueurs en endommageant leur santé et en restreignant leur mouvement. Il rend même hommage à Fortnite en faisant tomber les joueurs dans le niveau du ciel, guidé par des oiseaux spirituels vers le point d'atterrissage choisi.
Pendant que Dieu de la guerre: Ascension ne présente pas le "où allons-nous tomber?" L'excitation de Nightreign , un aspect plus profond révèle des parallèles importants. Nightreign et l'essai des dieux de l'Ascension sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux permettent aux joueurs de lutter contre les boss emblématiques des jeux précédents, comme Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux ont un mécanisme de compte à rebours (avec Ascension étant pausable en battant les ennemis) et se déroulent sur des cartes qui sont petites ou en rétrécissement. De plus, les deux sont des jeux multijoueurs développés par des studios réputés pour leurs expériences solo, sans surveillance directe de leurs créateurs de leur série; La directrice d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki travaille sur un nouveau projet, tandis que les directeurs de la trilogie originale de God of War avaient quitté Sony Santa Monica au moment où Ascension a été développée.
Plus important encore, Nightreign évoque la même réponse des joueurs que l'essai des dieux d' Ascension . Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme une race frénétique et exaltante contre le temps. Contrairement au rythme le plus détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder les scénarios de différentes manières avec différentes armes et capacités, Nightreign oblige les joueurs à s'appuyer sur l'instinct, ce qui augmente le rythme et la limitation des ressources. Ceci, comme l'a noté Vaatividya, est "fait au nom de la vitesse et de l'efficacité". Par exemple, sans Torrent, les joueurs peuvent désormais canaliser leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.
Le mode multijoueur d' Ascension a également ajusté son plan solo solo pour une stimulation plus serrée, en utilisant des techniques similaires à celles de Nightreign . Il a augmenté la vitesse du joueur, prolongé des sauts, le parkour automatisé et a introduit une attaque de grappin pour rapprocher les objets - un mécanicien également utilisé par le caractère Wylder de Nightreign . Ces nouveaux mouvements sont cruciaux, car si le combat lui-même n'est pas trop difficile, l'essai des dieux jette de nombreux ennemis aux joueurs, ce qui compte chaque seconde. En conséquence, les joueurs et leurs coéquipiers se retrouvent sprinter et couler à travers les hordes avec la férocité de Kratos lui-même.
Résultats des réponsesLa ressemblance entre Nightreign et Ascension est surprenante, non seulement parce qu'une grande partie de l'ascension a été oubliée, mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring , se tenait initialement en contraste avec Dieu de la guerre . Alors que God of War permet aux joueurs d'incarner un guerrier en tueurs de Dieu, des jeux comme des âmes transforment les joueurs en des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis intimidants de même ennemis réguliers. L'un voit rarement un jeu sur l'écran, tandis que l'autre le présente fréquemment, conduisant à une montagne russe d'émotions.
Pourtant, le défi qui était autrefois induisant la rage dans les jeux antérieurs de FromSoftware a diminué au fil du temps à mesure que les joueurs se sont améliorés et que les développeurs ont introduit des armes et des sorts plus puissants, aboutissant aux constructions de brise du jeu vues depuis le lancement d' Elden Ring . Nightreign vise à réintroduire ce défi en supprimant l'accès à ces versions, tout en offrant aux joueurs le plaisir de se sentir comme un Spartan pressé et vengeur, un peu comme God of War: Ascension l'a fait.
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