No fim de semana passado, marcou os testes de rede iniciais para o Elden Ring Nightreign , o jogo multiplayer independente que antecipou o jogo multiplayer derivado do aclamado anel Elden do Software. Ao contrário do amplo mundo aberto da sombra do ano passado do DLC Erdtree , o Nightreign diverge significativamente, adotando um formato de sobrevivência mais focado. Neste jogo, as equipes de três jogadores de pára-quedas em mapas diminuindo progressivamente, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design claramente se inspira no Fortnite de grande sucesso, que possui impressionantes 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, a Nightreign compartilha uma semelhança ainda mais impressionante com um título menos célebre e muitas vezes criticado: God of War: Ascension de 2013. E essa conexão é algo para comemorar.
Deus da guerra: Ascensão , lançada entre Deus da Guerra 3 em 2010 e a reinicialização com tema nórdico em 2018, serve como um prequel antes da trilogia original da mitologia grega. Segue Kratos enquanto ele tenta quebrar seu juramento a Áries. Embora não corresponda ao final épico da trilogia inicial, a Ascensão é frequentemente rotulada injustamente como ovelhas negras da franquia. Apesar de não chegar às alturas da batalha de Kratos com Zeus, a Ascension apresentava cenários impressionantes como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida no corpo de um gigante de 100 braços. Mais importante, ele introduziu algo novo na série: multiplayer.
Em ascensão , o modo cooperativo de PVE, o julgamento dos deuses, reflete Elden Ring Alltreign de várias maneiras. À medida que os jogadores progridem na prisão dos condenados no modo de história, eles encontram um NPC que comemora prematuramente sendo salvo, apenas para ser esmagado pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo e encarregado de prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Aries. Cada Deus fornece armas, armaduras e ataques mágicos únicos para cinco modos multiplayer diferentes, quatro dos quais são PvP competitivos.
O quinto modo, julgamento dos deuses, é cooperativo e surpreendentemente semelhante ao Elden Ring Nightreign .
As visualizações de jogabilidade do Nightreign por YouTubers "Soulsborne" proeminentes como Vaatividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças do jogo com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, danificando sua saúde e restringindo seu movimento. Até presta homenagem ao Fortnite , fazendo com que os jogadores caiam no nível do céu, guiados por pássaros espirituais para o local de pouso escolhido.
Enquanto Deus da guerra: Ascensão não apresenta o "onde estamos caindo?" Emoção de Nightreign , um olhar mais profundo revela paralelos significativos. O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos permitem que os jogadores lutem contra chefes icônicos de jogos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos têm um mecanismo de contagem regressiva (com a ascensão sendo pausável derrotando inimigos) e ocorrer em mapas pequenos ou encolhidos. Além disso, ambos são jogos multiplayer desenvolvidos por estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador, sem a supervisão direta dos criadores de sua série; O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabalhando em um novo projeto, enquanto os diretores da trilogia original de God of War deixaram a Sony Santa Monica quando a Ascensão foi desenvolvida.
Mais importante ainda, o Nightreign evoca a mesma resposta dos jogadores que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como uma corrida frenética e emocionante contra o tempo. Em contraste com o ritmo mais descontraído do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários de várias maneiras com diferentes armas e habilidades, os jogadores do Nightreign obriga a confiar no instinto, aumentando o ritmo e limitando os recursos. Isso, como Vaatividya observou, é "feito em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, sem torrent, os jogadores agora podem canalizar seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.
O modo multiplayer da Ascension também ajustou seu plano de um jogador para ritmo mais apertado, usando técnicas semelhantes às do Nightreign . Aumentou a velocidade do jogador, saltos estendidos, parkour automatizado e introduziu um ataque de agarrar para puxar os objetos para mais perto - um mecânico também usado pelo caractere Wylder da Nightreign . Esses novos movimentos são cruciais, pois, embora o combate em si não seja excessivamente desafiador, o julgamento dos deuses joga numerosos inimigos aos jogadores, fazendo cada segunda contagem. Como resultado, os jogadores e seus colegas de equipe se vêem correndo e cortando hordas com a ferocidade do próprio Kratos.
Respostas dos resultadosA semelhança entre o Nightreign e a Ascension é surpreendente, não apenas porque grande parte da ascensão foi esquecida, mas também porque o gênero de almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente contrastava com Deus da guerra . Enquanto God of War permite que os jogadores incorporem um guerreiro que liga Deus, jogos de almas transformam os jogadores em desafios mal-vivos sem nome e mal-vivos, enfrentando os desafios assustadores de inimigos regulares. Um raramente vê um jogo sobre a tela, enquanto o outro freqüentemente o apresenta, levando a uma montanha -russa de emoções.
No entanto, o desafio que já foi indutor de raiva nos jogos anteriores da FromSoftware diminuiu com o tempo à medida que os jogadores melhoraram e os desenvolvedores introduziram armas e feitiços mais poderosos, culminando nas construções de quebra de jogos vistas desde o lançamento de Elden Ring . A Nightreign pretende reintroduzir esse desafio, removendo o acesso a essas construções, enquanto ainda oferece aos jogadores a emoção de se sentir como um espartano prensado e prensado pelo tempo, assim como Deus da guerra: ascensão .
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