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"Elden Ring Nightreign Echoes 잊혀진 신의 전쟁 정신"

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트를 기록했습니다. Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트는 Software의 유명한 Elden Ring에서 파생 된 열심히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임입니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자의 광대 한 열린 세계와 달리 Nightreign은 크게 다져서
By Oliver
Mar 28,2025

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign 의 초기 네트워크 테스트를 기록했습니다. Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트는 Software의 유명한 Elden Ring 에서 파생 된 열심히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임입니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자의 광대 한 열린 세계와 달리 Nightreign은 보다 집중된 생존 형식을 채택하여 크게 발산합니다. 이 게임에서 3 인 팀은 낙하산으로 점차 줄어들고 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 인상적인 2 억 명의 플레이어를 자랑하는 엄청나게 성공적인 Fortnite 의 영감을 얻습니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 비판을받는 제목 : God of War : 2013 년 승천과 더욱 인상적인 유사성을 공유합니다. 그리고이 연결은 축하해야 할 일입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

God of War : 2010 년 전쟁의 신 3 과 2018 년 북유럽 테마 재부팅 사이에서 석회수는 그리스 신화 3 부작 이전의 전편으로 역할을합니다. 크라토스는 양자리에 맹세를 끊으려고 시도 할 때 따라야합니다. 그것은 초기 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지는 않았지만, 승천은 종종 프랜차이즈의 검은 양으로 불공평하게 표시됩니다. 크라토스의 제우스와의 전투의 높이에 도달하지는 않았지만, 승천은 Damned의 감옥과 같은 놀라운 세트 피스를 특징으로했으며, 던전은 100 무장 거인의 몸에 새겨 져 있습니다. 더 중요한 것은 시리즈에 새로운 것을 소개했다 : 멀티 플레이어.

승천 에서 협동 PVE 모드, 신들의 재판, Elden Ring Nightreign을 여러 가지 방법으로 반영합니다. 플레이어가 스토리 모드에서 저주받은 교도소를 통해 진행됨에 따라, 그들은 조기에 구원받는 것을 축하하는 NPC를 만나고, 레벨의 보스에 의해서만 분쇄됩니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 동일한 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 Olympus로 순간 이동하여 4 개의 신 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 충성을 약속하는 임무를 맡았습니다. 각 신은 5 개의 다른 멀티 플레이어 모드에 대한 독특한 무기, 갑옷 및 마법 공격을 제공하며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.

다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 Elden Ring Nightreign 과 놀랍도록 유사합니다.

IGN의 적용 범위뿐만 아니라 Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers의 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임과 게임의 유사성을 강조했습니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며 건강을 손상시키고 운동을 제한함으로써 플레이어에게 도전합니다. 심지어 플레이어가 하늘에서 레벨로 떨어지도록함으로써 포트 나이트 에게 경의를 표합니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

전쟁의 신 : Ascension 은 "우리가 어디에서 떨어지고 있습니까?" Nightreign 의 흥분, 더 깊은 모습은 중요한 유사점을 나타냅니다. NightreignAscension 의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 어려운 적들과 마주하는 협력 경험입니다. 둘 다 플레이어가 전쟁 3의 Hercules 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕과 같은 이전 게임에서 상징적 인 보스와 싸울 수 있도록 허용합니다. 둘 다 카운트 다운 메커니즘 (적을 물리 치면 승천 이 멈출 수 있음)을 가지고 있으며 작거나 수축하는지도에서 발생합니다. 또한, 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오에서 개발 한 멀티 플레이어 게임입니다. 엘든 링 디렉터 히데타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)는 새로운 프로젝트를 진행하고 있으며, 오리지널 God of War Trilogy의 감독들은 승천이 개발 될 때까지 소니 산타 모니카를 떠났다.

가장 중요한 것은 Nightreign은 Ascension 의 신들의 재판과 동일한 반응을 불러 일으킨다는 것입니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 실행을 시간에 대한 열광적이고 짜릿한 경쟁으로 설명했습니다. Nightreign 은 플레이어가 다양한 무기와 능력으로 다양한 방식으로 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 편안한 속도와 달리 플레이어가 본능에 의존하여 속도를 높이고 자원을 제한하도록 강요합니다. Vaatividya가 지적했듯이 이것은 "속도와 효율성의 이름으로 만들어졌습니다". 예를 들어, 급류가 없으면 플레이어는 이제 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빨리 달리고 점프 할 수 있습니다.

Ascension 의 멀티 플레이어 모드는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 단단한 간격을 위해 단일 플레이어 청사진을 조정했습니다. 플레이어 속도, 확장 점프, 자동화 된 Parkour 증가하고 객체를 더 가깝게 끌어 당기기 위해 Grapple Attack을 도입했습니다. 전투 자체가 지나치게 도전적이지는 않지만 신들의 재판은 플레이어에게 수많은 적을 던져 매번 수를 세 므로이 새로운 움직임은 중요합니다. 결과적으로, 플레이어와 팀원들은 크라토스 자신의 사나운 소리와 함께 무리를 뚫고 나오는 것을 발견했습니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------
답변 결과

NightreignAscension 사이의 닮은 점은 놀라운 일이지만, 많은 승천이 잊혀 졌을뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 놀랍습니다. God of War 는 플레이어가 신을 흘리는 전사를 구현할 수 있지만, Soulslike Games는 플레이어를 이름이없고 저주받은 언데드로 변신하여 일반적인 적의 어려운 도전에 직면합니다. 하나는 화면 오버 게임을 거의 보지 않으며, 다른 하나는 종종 그것을 제시하여 감정의 롤러 코스터로 이어집니다.

그러나 Fromsoftware의 초기 게임에서 분노를 유발 한 도전은 플레이어가 개선되고 개발자가 더 강력한 무기와 주문을 소개함에 따라 시간이 지남에 따라 줄어들면서 Elden Ring이 출시 된 이후로 볼 수있는 게임 브레이크 빌드에서 끝났습니다. Nightreign은 이러한 빌드에 대한 접근성을 제거 함으로써이 도전을 다시 도입하는 동시에, 플레이어에게 전쟁의 신과 마찬가지로 타임 압도적이고 복수의 스파르타와 같은 느낌을 제공합니다.

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