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“埃尔登戒指的回声忘记了战神的神灵”

在过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这是来自FromSoftware备受赞誉的Elden Ring的热切期望的独立多人游戏。与去年Erdtree DLC阴影的宽敞开放世界不同,舞台明显不同,采用了
By Oliver
Mar 28,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这是来自FromSoftware备受赞誉的Elden Ring的热切期望的独立多人游戏。与去年Erdtree DLC阴影的宽敞开放世界不同,舞台明显分歧,采用了更为集中的生存形式。在这场比赛中,三人球队降落在逐步缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板作斗争中。这种设计清楚地吸引了巨大成功的Fortnite的灵感,仅本月,本月就拥有一名令人印象深刻的2亿球员。

但是, Nightreign与一个不太著名且经常受到批评的标题: 《战神:2013年的升天》(Aspension)分享了更加惊人的相似之处。这种联系是值得庆祝的。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

战神:升天,2010年的《战神》第3战神和2018年以北欧主题为主题的重新启动之间发行,是原始希腊神话三部曲之前的前传。当克拉托斯试图打破白羊座时,这是他的。尽管它与最初三部曲的史诗般的结局不符,但升天通常被不公平地标记为特许经营的黑羊。尽管没有达到Kratos与宙斯的战斗的高度,但升天以令人惊叹的固定装置为特色,例如该死的监狱,一个雕刻在100臂巨人的尸体中的地牢。更重要的是,它引入了该系列的新内容:多人游戏。

升天中,合作的PVE模式,众神的审判,在许多方面都反映了Elden Ring nightreign 。随着球员在故事模式下的诅咒监狱中的进步,他们遇到了一个过早地庆祝被拯救的NPC,只是被水平的老板粉碎了。在多人游戏模式下,同样的NPC成为球员角色,被传送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每个神为五种不同的多人游戏模式提供独特的武器,装甲和魔法攻击,其中四种是竞争性PVP。

第五个模式,即众神的审判,是合作的PVE,与Elden Ring Nightreign非常相似。

由Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” Youtuber以及IGN的覆盖范围等杰出的“ Soulsborne” Yightreign的游戏预览,强调了该游戏与Fortnite等实时服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,这些战利品通过损害了健康并限制运动来挑战玩家。它甚至通过让玩家从天空中降到水平,在精神鸟类到他们选择的着陆点,向Fortnite致敬。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天没有“我们在哪里掉落?”夜间刺激的兴奋表现出了显着的相似之处。 NightreignAscension对众神的审判都是合作经历,团队面临越来越困难的敌人。两者都允许玩家与以前的游戏中的标志性老板作战,例如《战神3》《黑暗之魂3》中的无名国王3。两者都有一个倒计时机制(通过击败敌人可以避免升天),并在小或收缩的地图上进行。此外,两者都是由工作室开发的多人游戏,以其单人游戏的体验而闻名,而无需直接监督系列创作者。 Elden Ring Regorion Hidetaka Miyazaki正在从事一个新项目,而原始战神三部曲的董事随着时间的推移而离开了Sony Santa Monica。

最重要的是, Nightreign唤起了玩家与Ascension对众神的审判一样的反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的运行描述为一场疯狂而令人振奋的竞赛。与基本游戏的更轻松的节奏相反,玩家可以以各种方式以不同的武器和能力来处理方案,跨饰强迫玩家依靠本能,增加步伐和限制资源。正如Vaatividya指出的那样,这是“以速度和效率的名义制成的”。例如,没有洪流,玩家现在可以引导自己的内在精神马更快地奔跑并跳高。

Ascension的多人游戏模式还使用类似于NightReign的技术调整了其单人游戏蓝图,以进行更严格的起搏。它提高了球员速度,扩展跳跃,自动跑酷,并引入了抓斗攻击,以将物体靠近,这是Nightreign的Wylder角色也使用的机械师。这些新的举动至关重要,因为战斗本身并没有过于挑战,对众神的审判将无数敌人扔给球员,每秒钟就会付出。结果,球员和他们的队友发现自己在克拉托斯本人的凶猛中冲刺和砍伐。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

夜因此提升之间的相似之处令人惊讶,这不仅是因为埃尔登·戒指所属的灵魂般的流派被遗忘了很多,而且还因为艾尔登(Elden Ring)所属的流派,最初与战神形成鲜明对比。战神让玩家体现出杀死神的战士时,灵魂般的游戏将玩家转变为无名的,被诅咒的亡灵,面临着艰巨的挑战,即使是普通的敌人也是如此。一个很少在屏幕上看到一场游戏,而另一个很少会出现它,从而导致了过山车。

然而,随着玩家的进步,随着时间的推移,曾经曾经引起过爆发的挑战,随着玩家的改善,开发人员引入了更强大的武器和咒语,最终导致了自Elden Ring发行以来所看到的突破性构建。 Nightreign的目的是通过消除对这些构建的访问来重新引入这一挑战,同时仍然为玩家带来了像一个时光,仇恨的斯巴达人一样的快感,就像战神:升天一样。

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