इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए प्रारंभिक नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित एल्डन रिंग से प्राप्त उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है। एर्डट्री डीएलसी की पिछले साल की छाया की विस्तारक खुली दुनिया के विपरीत, नाइट्रिग्निन ने एक अधिक केंद्रित उत्तरजीविता प्रारूप को अपनाते हुए, महत्वपूर्ण रूप से विचलन किया। इस खेल में, तीन-खिलाड़ी टीमें उत्तरोत्तर सिकुड़ते हुए नक्शे में पैराशूट करती हैं, दुश्मनों की लहरों से जूझती हैं और तेजी से दुर्जेय मालिक हैं। यह डिज़ाइन स्पष्ट रूप से बेतहाशा सफल फोर्टनाइट से प्रेरणा लेता है, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन के प्रभावशाली खिलाड़ियों का दावा करता है।
हालाँकि, Nightrign एक कम प्रसिद्ध और अक्सर आलोचना की गई शीर्षक के साथ एक और भी अधिक हड़ताली समानता साझा करता है: GOD OF WAR: ASCENTION 2013 से। और यह कनेक्शन जश्न मनाने के लिए कुछ है।
युद्ध के देवता: 2010 में युद्ध 3 के गॉड 3 के बीच और 2018 में नॉर्स-थीम वाले रिबूट के बीच जारी किया गया, यह क्रेटोस का अनुसरण करता है क्योंकि वह मेष राशि को अपनी शपथ तोड़ने का प्रयास करता है। हालांकि यह प्रारंभिक त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल नहीं खाता था, आरोही को अक्सर फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में गलत तरीके से लेबल किया जाता है। ज़ीउस के साथ क्रेटोस की लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचने के बावजूद, आर्केंशन में द डेमन्ड की जेल की तरह आश्चर्यजनक सेट-टुकड़ों को दिखाया गया, एक कालकोठरी 100-सशस्त्र विशाल के शरीर में नक्काशी की गई। इससे भी महत्वपूर्ण बात, इसने श्रृंखला के लिए कुछ नया पेश किया: मल्टीप्लेयर।
आरोही में, सहकारी PVE मोड, देवताओं का परीक्षण, कई मायनों में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न को दर्पण करता है। जैसे -जैसे खिलाड़ी स्टोरी मोड में शापित जेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वे एक एनपीसी का सामना करते हैं, जो समय से पहले बचाया जा रहा है, केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए मनाता है। मल्टीप्लेयर मोड में, यह वही एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, जो ओलंपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है और चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स या मेष के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने का काम सौंपा जाता है। प्रत्येक ईश्वर पांच अलग -अलग मल्टीप्लेयर मोड के लिए अद्वितीय हथियार, कवच और जादू हमले प्रदान करता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।
द फिफ्थ मोड, द ट्रायल ऑफ द गॉड्स, सहकारी पीवीई और हड़ताली रूप से एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान है।
Vaatividya और आयरन अनानास, साथ ही IGN के कवरेज जैसे प्रमुख "सोल्सबोर्न" YouTubers द्वारा Nightrign के गेमप्ले ने प्रीवेज को Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए गेम की समानताओं को उजागर किया है। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को उनके स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाकर और उनके आंदोलन को प्रतिबंधित करके चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह खिलाड़ियों को आकाश से स्तर में गिराकर, स्पिरिट बर्ड्स द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट के लिए निर्देशित करने के लिए फ़ोर्टनाइट को श्रद्धांजलि देता है।
जबकि युद्ध के देवता: आरोही "हम कहाँ छोड़ रहे हैं?" Nightreign का उत्साह, एक गहरा लुक महत्वपूर्ण समानताएं प्रकट करता है। देवताओं के नाइट्रिग्न और आरोही दोनों का परीक्षण सहकारी अनुभव हैं जहां टीमों का सामना करना पड़ता है। दोनों खिलाड़ियों को पिछले खेलों से प्रतिष्ठित मालिकों से लड़ने की अनुमति देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस फ्रॉम गॉड ऑफ वॉर 3 या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। दोनों के पास एक उलटी गिनती तंत्र है (शत्रुओं को हराकर उदगम के साथ) और उन नक्शों पर जगह लेते हैं जो या तो छोटे या सिकुड़ते हैं। इसके अतिरिक्त, दोनों मल्टीप्लेयर गेम हैं जो अपने एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए हैं, बिना उनकी श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष निरीक्षण के; एल्डन रिंग के निदेशक हिदेतका मियाज़ाकी एक नई परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल देवता के निर्देशकों ने युद्ध त्रयी के बाद सोनी सांता मोनिका को छोड़ दिया था जब तक कि आरोही विकसित नहीं किया गया था।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि नाइट्रिग्न ने खिलाड़ियों से एक ही प्रतिक्रिया को उकसाया, जैसा कि देवताओं के उदगम परीक्षण ने किया था। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रन को समय के खिलाफ एक उन्मत्त और शानदार दौड़ के रूप में वर्णित किया। बेस गेम की अधिक आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी विभिन्न हथियारों और क्षमताओं के साथ विभिन्न तरीकों से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, नाइट्रिग्नर्स ने खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गति बढ़ाने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर किया। यह, जैसा कि वैताविवाय ने उल्लेख किया है, "गति और दक्षता के नाम पर बनाया गया है।" उदाहरण के लिए, टोरेंट के बिना, खिलाड़ी अब तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने के लिए अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल कर सकते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने भी अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को टाइट पेसिंग के लिए समायोजित किया, जो नाइट्रिग्न में उन लोगों के समान तकनीकों का उपयोग कर रहा है। इसने खिलाड़ी की गति में वृद्धि की, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और वस्तुओं को करीब से खींचने के लिए एक ग्रेपल अटैक पेश किया - एक मैकेनिक का उपयोग नाइट्रिग्न के विल्डर चरित्र द्वारा भी किया जाता है। ये नई चालें महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि मुकाबला स्वयं बहुत चुनौतीपूर्ण नहीं है, देवताओं का परीक्षण खिलाड़ियों पर कई दुश्मनों को फेंक देता है, हर दूसरी गिनती करता है। नतीजतन, खिलाड़ी और उनके साथियों ने खुद को क्रेटोस की गति के साथ भीड़ के माध्यम से स्प्रिंटिंग और फिसलते हुए पाते हैं।
उत्तर परिणामनाइट्रिग्न और आरोही के बीच समानता आश्चर्यजनक है, न केवल इसलिए कि बहुत से उदगम को भुला दिया गया है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत खड़ा था। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा को मूर्त रूप देते हैं, आत्माओं के समान खेल खिलाड़ियों को नामहीन में बदल देते हैं, नियमित दुश्मनों से चुनौती देने वाली चुनौतियों का सामना करते हुए शापित मरे हुए। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम देखता है, जबकि दूसरा अक्सर इसे प्रस्तुत करता है, जिससे भावनाओं का एक रोलरकोस्टर होता है।
फिर भी, जो चुनौती थी कि एक बार फ्रेसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों में क्रोध-उत्प्रेरण कम हो गया है क्योंकि खिलाड़ियों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली हथियारों और मंत्रों की शुरुआत की, जो एल्डन रिंग के लॉन्च के बाद से देखे गए गेम-ब्रेकिंग बिल्ड में समापन हुआ। Nightrign का उद्देश्य इन बिल्डों तक पहुंच को हटाकर इस चुनौती को फिर से शुरू करना है, जबकि अभी भी खिलाड़ियों को एक समय-दबाए गए, तामसिक स्पार्टन की तरह महसूस करने का रोमांच प्रदान करता है, जो कि युद्ध के भगवान की तरह है: उदगम ने किया।