Der Gründer und Kreativdirektor von Sandfall Interactive teilte wichtige Details über Clair Obscur: Expedition 33 mit. Lesen Sie weiter, um weitere Details zu erfahren über seine historischen Einflüsse und Gameplay-Innovationen.
Einflüsse aus der realen Welt und Gameplay-InnovationInspiration hinter dem Namen und der Erzählung
Sandfall Interactives Gründer und kreativer Leiter, Guillaume Broche gab am 29. Juli einen Einblick in die realen Einflüsse auf den Titel und die Erzählung von Clair Obscur: Expedition 33.
Der erste Teil des Spieltitels ist ziemlich faszinierend. Broche erwähnte, dass „Clair Obscur sich auf den realen künstlerischen und kulturellen Trend in Frankreich im 17. und 18. Jahrhundert bezieht. Er teilte auch mit: „Es beeinflusste die künstlerische Ausrichtung des Spiels und bezieht sich auch auf die weitere Welt des Spiels.“
Die Bedeutung von Expedition 33 ist ziemlich einfach. „Expedition 33 spiegelt das Expeditions-Team unter der Leitung des Protagonisten Gustave wider, um die Malerin zu eliminieren, wobei jedes Jahr eine neue Expedition ausgesandt wurde, um dieses Ziel zu erreichen. Die Malerin in diesem Spiel malt eine bestimmte Zahl auf ihren Monolithen, um alle ab diesem Alter auszulöschen, was Broche als „Gommage“ bezeichnet. Der Enthüllungstrailer zeigte, wie der Partner der Hauptfigur starb, nachdem die Malerin die Zahl 33 gemalt hatte, was auf ihr aktuelles Alter verweist.Broche teilte auch mit, dass La Horde du Contrevent die Erzählung des Spiels inspirierte. Er beschrieb es als „einen Fantasy-Roman über eine Gruppe von Entdeckern, die die Welt bereisen“. „Im Allgemeinen haben mich Geschichten über das Wagnis ins Unbekannte trotz unglaublicher Risiken, wie der Anime/Manga Attack on Titan, immer sehr angesprochen.“
Innovierendes klassisches rundenbasiertes Rollenspiel
Zukünftig diskutierte Broche die Bedeutung von
atemberaubenden
Grafiken in diesem Spiel. „Es gab schon lange keinen wirklichen Versuch mehr, ein rundenbasiertes Rollenspiel mit atemberaubender
Grafik zu entwickeln“, sagte er. „Das hinterließ ein klaffendes Loch in meinem Spielerherz.“ . Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, etwas zu schaffen, um diese Lücke zu füllen.“Obwohl es in der Vergangenheit rundenbasierte Echtzeit-RPGs wie Valkyria Chronicles und Project durch die Einführung des innovativen reaktiven rundenbasierten Kampfsystems. Broche erklärte: „Sie können sich während der Schlachten Zeit nehmen, um Ihre Strategien festzulegen, aber während der Feind an der Reihe ist, müssen Sie in Echtzeit reagieren, um Feinden auszuweichen, zu springen oder sie zu parieren, um einen verheerenden Gegenangriff auszulösen.“ " Broche enthüllte auch die Inspiration hinter der Neuerfindung klassischer rundenbasierter Rollenspiele. „Wir wurden von Actionspielen wie der Souls-Reihe, Devil May Cry und NieR inspiriert und ihr spannendes Gameplay war etwas, das wir in eine rundenbasierte Umgebung bringen wollten.“
Wir freuen uns
Broche lieferte entscheidende
Details zum Spiel und lieferte durch reale Einflüsse Einblicke in seine Geschichte und Erzählung. Unterdessen wird der Einsatz von High-Fidelity-Grafiken und die Einführung des reaktiven Kampfsystems den Spielern eine einzigartigeWendung im Kampf gegen Feinde bieten. Neben der sicheren Planung Ihrer Aktionen zwischen den Runden müssen Sie auch in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren. Clair Obscur: Expedition 33 soll bis 2025 auf PS5, Xbox Series „Wir freuen uns, dass so viele Fans begierig auf die Welt von Clair Obscur: Expedition 33 sind! Als unser erstes Teil sind wir
erfreutüber den Empfang, den wir gesehen haben bisher, und wir können es kaum erwarten, im Vorfeld der Veröffentlichung im nächsten Jahr mehr zu zeigen.“