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谷歌熱搜:探險 33 號的深層歷史與突破

《Clair Obscur:Expedition 33》從法國的藝術和文化運動中汲取靈感,影響了其標題和敘事。遊戲創新了經典回合製角色扮演遊戲,具有高保真圖形和反應式戰鬥系統,融合了受《靈魂》和《鬼泣》啟發的即時動作元素。
By Kristen
Jul 31,2024

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations

Sandfall Interactive 創辦人兼創意總監分享了 Clair Obscur: Expedition 33 的重要細節。請繼續閱讀以了解更多詳細資訊關於其歷史影響和遊戲玩法創新。

現實世界的影響和遊戲玩法創新名稱和敘述背後的靈感

Sandfall Interactive 的創始人兼創意主管,Guillaume Broche 在7 月29 日對《Clair Obscur:Expedition 33》的標題和敘述中的現實世界影響進行了一些深入分析。

遊戲標題的第一部分非常有趣。 Broche提到「Clair Obscur指的是十七、十八世紀法國現實世界的藝術文化趨勢」。他也分享道,「它影響了遊戲的藝術方向,也指的是更廣闊的遊戲世界。」

Expedition 33 背後的含義非常簡單。 “第33 次遠徵反映了由主角古斯塔夫領導的遠徵

團隊消滅女畫家”,其中每年都會派出一支新的遠徵隊來實現這一目標。遊戲中的女畫家在她的巨石上畫了一個特定的數字,以抹殺那個時代的所有人,布羅什將其稱為“Gommage”。預告片顯示主角的伴侶在畫家畫出數字 33(指的是她現在的年齡)後死亡。

Broche 也分享了 La Horde du Contrevent 啟發了遊戲的敘事。他將其描述為“一本關於一群探險家

旅行 世界的奇幻小說。” “總的來說,儘管風險巨大,但冒險進入未知世界的故事,比如動漫/漫畫《進擊的巨人》,一直對我很有吸引力。令人驚嘆的圖形的重要性。 「已經有一段時間沒有真正嘗試製作具有

令人驚嘆的

圖形的回合製角色扮演遊戲,」他說。 「這在我的玩家心中留下了
巨大的

漏洞我們自己做了一些東西來填補這個空白。」Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations

雖然過去有過實時回合製角色扮演遊戲,比如《瓦爾基利亞編年史》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進了一步。透過引入創新反應式回合製戰鬥系統。布羅什表示,「你可以在戰鬥中花時間來製定策略,但在敵人的回合中,你必須即時做出反應,躲避、跳躍或招架敵人,以觸發毀滅性的反擊。 「我們受到《靈魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們的驚險遊戲玩法帶入回合製環境中。」

展望未來
Broche 提供了關於遊戲的關鍵

細節,透過現實世界的影響提供了有關其傳說和敘事的花絮。同時,高保真圖形的使用以及反應式戰鬥系統的引入將為玩家在與敵人戰鬥時提供

獨特的
轉折。除了在回合之間安全地計劃你的行動之外,你還必須對敵人的攻擊做出即時反應。

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations《Clair Obscur: Expedition 33》將於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管發布日期還很遙遠,但 Broche 給未來的玩家留下了一條訊息。 「我們很高興看到這麼多粉絲

渴望

《Clair Obscur:Expedition 33》的世界!作為我們的第一款遊戲,我們對所看到的反響感到

高興到目前為止,我們迫不及待地想在明年推出之前展示更多內容。

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