Sandfall Interactive 創辦人兼創意總監分享了 Clair Obscur: Expedition 33 的重要細節。請繼續閱讀以了解更多詳細資訊關於其歷史影響和遊戲玩法創新。
現實世界的影響和遊戲玩法創新名稱和敘述背後的靈感
Sandfall Interactive 的創始人兼創意主管,Guillaume Broche 在7 月29 日對《Clair Obscur:Expedition 33》的標題和敘述中的現實世界影響進行了一些深入分析。
遊戲標題的第一部分非常有趣。 Broche提到「Clair Obscur指的是十七、十八世紀法國現實世界的藝術文化趨勢」。他也分享道,「它影響了遊戲的藝術方向,也指的是更廣闊的遊戲世界。」
Expedition 33 背後的含義非常簡單。 “第33 次遠徵反映了由主角古斯塔夫領導的遠徵團隊去消滅女畫家”,其中每年都會派出一支新的遠徵隊來實現這一目標。遊戲中的女畫家在她的巨石上畫了一個特定的數字,以抹殺那個時代的所有人,布羅什將其稱為“Gommage”。預告片顯示主角的伴侶在畫家畫出數字 33(指的是她現在的年齡)後死亡。
Broche 也分享了 La Horde du Contrevent 啟發了遊戲的敘事。他將其描述為“一本關於一群探險家旅行 世界的奇幻小說。” “總的來說,儘管風險巨大,但冒險進入未知世界的故事,比如動漫/漫畫《進擊的巨人》,一直對我很有吸引力。令人驚嘆的圖形的重要性。 「已經有一段時間沒有真正嘗試製作具有
令人驚嘆的圖形的回合製角色扮演遊戲,」他說。 「這在我的玩家心中留下了
巨大的
漏洞我們自己做了一些東西來填補這個空白。」
雖然過去有過實時回合製角色扮演遊戲,比如《瓦爾基利亞編年史》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進了一步。透過引入創新反應式回合製戰鬥系統。布羅什表示,「你可以在戰鬥中花時間來製定策略,但在敵人的回合中,你必須即時做出反應,躲避、跳躍或招架敵人,以觸發毀滅性的反擊。 「我們受到《靈魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們的驚險遊戲玩法帶入回合製環境中。」展望未來
Broche 提供了關於遊戲的關鍵
獨特的
轉折。除了在回合之間安全地計劃你的行動之外,你還必須對敵人的攻擊做出即時反應。
《Clair Obscur: Expedition 33》將於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管發布日期還很遙遠,但 Broche 給未來的玩家留下了一條訊息。 「我們很高興看到這麼多粉絲
渴望《Clair Obscur:Expedition 33》的世界!作為我們的第一款遊戲,我們對所看到的反響感到高興到目前為止,我們迫不及待地想在明年推出之前展示更多內容。