Heim > Nachricht > Pokemon TCG Pocket: Paralysiert, erklärt (& alle Karten mit der Fähigkeit „Paralysieren“)
Diese Anleitung untersucht den Paralyze-Effekt im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket und erklärt seine Mechanik, Konter und wie man ein Deck darum herum aufbaut.
Lähmung macht das Aktive Pokémon des Gegners für eine Runde bewegungsunfähig und verhindert so Angriffe und Rückzug. Es wird automatisch nach der nächsten Checkup-Phase des Gegners gelöscht.
Sowohl Paralyze als auch Asleep verhindern Angriffe und Rückzug. Lähmung wird jedoch automatisch aufgelöst, während Schlafen einen Münzwurf oder bestimmte Karteneffekte zur Wiederherstellung erfordert.
Im Gegensatz zum physischen TCG fehlen dem Pokémon TCG Pocket derzeit Trainerkarten, um Paralyze direkt entgegenzuwirken. Der Kerneffekt bleibt derselbe: eine Runde der Untätigkeit.
Derzeit können nur Pincurchin, Elektross und Articuno in der Genetic Apex-Erweiterung Lähmung verursachen, was jeweils einen erfolgreichen Münzwurf erfordert.
Es gibt vier Methoden:
Lähmung allein ist kein starker Deck-Archetyp. Durch die Kombination mit Asleep, beispielsweise durch die Verwendung von Articuno und Frosmoth, entsteht eine effektivere Strategie. Dies nutzt Articuno, Frosmoth und Wigglytuff ex für beide Effekte.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Dies bildet die Grundlage für ein Deck, das sowohl Lähmungs- als auch Schlafeffekte nutzt. Denken Sie daran, dass die Abhängigkeit von Münzwürfen nach wie vor eine wesentliche Schwäche darstellt.