このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の麻痺効果を調査し、そのメカニズム、カウンター、およびそれを中心にデッキを構築する方法を説明します。
麻痺は相手のアクティブなポケモンを1ターン行動不能にし、攻撃と退却を防ぎます。 対戦相手の次のチェックアップフェイズ後に自動的にクリアされます。
麻痺と眠りはどちらも攻撃と退却を防ぎます。 ただし、麻痺は自動的に解決されますが、眠りは回復のためにコイン投げまたは特定のカードの効果が必要です。
物理的な TCG とは異なり、ポケモン TCG ポケット には現在、Paralyze に直接対抗できるトレーナー カードがありません。 基本的な効果は同じままです: 1 ターンの無行動です。
現在、Genetic Apex 拡張の Pincurchin、Elektross、Articuno のみが麻痺を与えることができ、それぞれコイントスが成功する必要があります。
4 つのメソッドが存在します:
麻痺だけでは強力なデッキのアーキタイプではありません。 Articuno や Frosmoth を使用するなど、Asleep と組み合わせることで、より効果的な戦略が生まれます。 これは、両方のエフェクトに Articuno、Frosmoth、Wigglytuff ex を利用します。
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
これは、麻痺効果と睡眠効果の両方を活用するデッキの基盤となります。 コイン投げへの依存が依然として重要な弱点であることを忘れないでください。