Monster Hunter es reconocido por su diversa variedad de tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que aún más armas no han llegado a los juegos más nuevos? Sumérgete en la historia de las armas de Monster Hunter y descubre más sobre esta icónica franquicia.
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Monster Hunter ha estado cautivando a los jugadores durante más de dos décadas desde su debut en 2004. Uno de sus características es la variedad de tipos de armas disponibles, cada uno con fortalezas, debilidades, móviles y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds contará con catorce tipos de armas distintos, cada uno que requiere dominio para utilizar completamente su potencial.
La evolución de estas armas desde sus iteraciones iniciales hasta las últimas versiones muestra cambios significativos, no solo en los conjuntos de movimientos sino también en la mecánica. Además, hay armas de juegos más antiguos que nunca se lanzaron en Occidente, lo que se suma a la rica historia de la serie. Exploremos la evolución del armamento de Monster Hunter, centrándonos en la herramienta más esencial del cazador: el arma.
La primera generación de Monster Hunter introdujo los tipos de armas fundamentales que han evolucionado con el tiempo. Estas armas originales se han refinado con nuevos conjuntos de movimientos y mecánicos.
La Gran Espada, un arma icónica desde el inicio de la serie en 2004, es conocido por su alto potencial de daño, pero un ataque lento y velocidad de movimiento. En el primer juego, se diseñó en torno a tácticas de golpe y fuga, con características únicas como un mayor daño de los golpes de pala media.
Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un movimiento que se ha convertido en el centro de la identidad del arma. Juegos posteriores se expandieron en este concepto, agregando nuevos finalistas y mejorando el flujo de combos. En Monster Hunter World, se introdujo el ataque con tackle de hombro, mejorando la utilidad y la fluidez del arma.
La gran espada ofrece un piso de baja habilidad pero un techo de alta habilidad, lo que lo hace accesible pero gratificante para los jugadores que dominan su verdadera técnica de corte cargada.
La espada y el escudo encarnan la versatilidad, equilibrando el daño moderado con combos rápidos, movilidad y utilidad. Inicialmente visto como un arma para principiantes, se ha vuelto más complejo en la serie.
En su forma temprana, se centró en cortes rápidos y movilidad. Monster Hunter 2 permitió el uso del artículo sin revestimiento, una mejora significativa. Los juegos posteriores agregaron combos de bash de Shield, ataques de retroceso y salto, y el combo perfecto Rush, enriqueciendo su conjunto de movimientos.
A pesar de su corto alcance y menor daño, la espada y el escudo sobresalen como un comercio de todo, ofreciendo combos infinitos, evasión y opciones defensivas.
El martillo, centrado en el daño contundente, es esencial para romper piezas de monstruos, especialmente cabezas, lo que lleva a nocauts. Introducido en el primer juego, su estilo de juego refleja las tácticas de golpe y fuga de la Gran Espada, pero con mayor movilidad y una mecánica de carga única que permite el movimiento.
El conjunto de movimientos del martillo ha evolucionado, con cambios significativos en Monster Hunter World and Rise, introduciendo los ataques de Big Bang y Spinning Bludgeon. Estos juegos también agregaron modos de fuerza y coraje, mejorando la versatilidad y profundidad del arma.
La simplicidad del martillo desmiente a sus jugadores potenciales y gratificantes que pueden apuntar efectivamente a las cabezas de monstruos y utilizar ataques cargados.
La lanza es el epítome del juego defensivo, que ofrece ataques de largo alcance y un escudo robusto. Su estilo de juego es similar a un boxeador, empujando desde una distancia segura mientras mantiene un fuerte guardia. El contador mecánico de Lance, introducido en versiones posteriores, mejora sus capacidades defensivas.
A pesar de su movilidad limitada y patrones de ataque simples, la lanza sobresale en convertir a los cazadores en tanques, ofreciendo una producción de daño significativa cuando se usa correctamente.
El arco ligero, un arma a distancia de la primera generación, prioriza la movilidad y las recargas rápidas. Si bien ofrece menos potencia de fuego que su contraparte más pesada, sus opciones de personalización y su capacidad rápida de fuego lo convierten en una opción versátil.
Monster Hunter 4 introdujo la mecánica de distancia crítica, agregando profundidad al combate a distancia. Monster Hunter World agregó el Wyvernblast, mejorando aún más su movilidad y potencial ofensivo.
La evolución del arco de luz ligero ha hecho que sea más que una versión más ligera de su contraparte, ofreciendo un estilo de juego único que equilibra la facilidad de uso con efectividad.
El pesado arco arco, introducido en la primera generación, es el arma a distancia, que ofrece altos daños y opciones de municiones versátiles. Su compensación es una movilidad reducida, que requiere posicionamiento estratégico.
Monster Hunter 3 introdujo el modo de asedio, permitiendo un bombardeo sostenido sin recargar. Monster Hunter World agregó tipos de munición especiales de Wyvernheart y Wyvernsnipe, mejorando su potencia de fuego y opciones tácticas.
El diseño del pesado Bowgun sigue enfocado en ofrecer ataques poderosos, que requieren una cuidadosa preparación y gestión de municiones.
Las cuchillas duales, conocidas por su velocidad y combos de fluido, son ideales para infligir dolencias de estado y daño elemental. Introducidos en el lanzamiento occidental del primer juego, enfatizan los ataques rápidos y múltiples.
El modo de demonio, que aumenta el daño y agrega movimientos ofensivos, es fundamental para su estilo de juego. Monster Hunter Portable 3rd y 3 Ultimate introdujeron el modo Demon Gauge y Archdemon, revolucionando el uso del arma al permitir el acceso sin resistencia a movimientos mejorados.
Las cuchillas duales continúan evolucionando, ofreciendo un estilo de juego dinámico y ofensivo que recompensa la velocidad y la precisión.
La segunda generación introdujo nuevas armas que, aunque similares a sus predecesores, trajeron conjuntos y mecánicos únicos.
La larga espada, conocida por sus combos de fluidos y su alto daño, se introdujo en Monster Hunter 2. Comparte similitudes con la gran espada pero ofrece una mayor movilidad y una estructura combinada más dinámica.
El medidor de espíritu, lleno por ataques de aterrizaje, permite el acceso al poderoso combo de espíritu. Monster Hunter 3 agregó el Spirit Round -Stash, mejorando el potencial de daño del arma. Monster Hunter World introdujo el Foresight Slash, un movimiento de parada que complementa la fluidez del arma.
La evolución de la espada larga lo ha cambiado de un arma centrada en el combo a uno que enfatiza los contadores y el juego dinámico.
El cuerno de caza, introducido en Monster Hunter 2, es el arma de soporte por excelencia, que ofrece beneficios a través de su mecánico de recitales. Cada bocina reproduce señala que, cuando se combina, proporcionan varios efectos beneficiosos.
Si bien es similar al martillo en el daño por impacto, el enfoque de la bocina de caza en Buffs lo hace único. Monster Hunter 3 Ultimate permitió que las notas se jugaran mientras atacaban, mejorando su fluidez. Monster Hunter World introdujo la cola de canciones y las notas de eco, mejorando su efectividad de combate.
Monster Hunter Rise revisó el arma, simplificando su mecánica pero manteniendo su papel de apoyo. Este cambio provocó un debate entre los fanáticos pero mejoró su accesibilidad.
El pistolero, introducido en la segunda generación, combina las capacidades defensivas de Lance con bombardeos explosivos. Su juego gira en torno a la gestión de municiones ilimitadas y la utilización de habilidades de bombardeo.
Monster Hunter 3 agregó una mecánica de recarga rápida y el ataque completo de ráfaga, mejorando su potencial agresivo. Monster Hunter X introdujo el medidor de calor, agregando una capa de profundidad estratégica. Monster Hunter World introdujo la toma de Wyrmstake, diversificando aún más su conjunto de movimientos.
La combinación única de capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia del lanza de armas requiere un enfoque equilibrado para maximizar su efectividad.
El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, especializada en un combate de rango cercano. Utiliza la movilidad y los ataques cargables para causar daños significativos, respaldados por varios recubrimientos.
Monster Hunter World simplificó su conjunto de movimientos, haciéndolo más pesado combinado y universalmente accesible. Monster Hunter Rise reintrodució los tipos de disparos vinculados a los niveles de carga, agregando complejidad a su estilo de juego.
La evolución del arco ha adoptado un enfoque agresivo y orientado al combo, distinguiéndolo de otras armas a distancia.
La tercera y cuarta generación introdujeron armas innovadoras con mecánica única, incluidas las capacidades de transformación y el combate aéreo.
El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta el modo AX y el modo de espada. Inicialmente, requiriendo una búsqueda para desbloquear, ofrece un equilibrio entre movilidad y daño.
Las capacidades de transformación del arma se mejoraron en los juegos posteriores. Monster Hunter World introdujo el estado Amped, empoderando los ataques del modo de espada. Monster Hunter Rise extendió esto a ambas formas, alentando el cambio dinámico durante el combate.
La mecánica única del Switch Axe lo ha convertido en un arma sobresaliente, ampliando las posibilidades de diseño de la serie.
El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, sobresale en combate aéreo, combinado con un pariente que recolecta esencias para los beneficios. El potencial del arma se desbloquea mediante la recolección de esencias de rojo, blanco y naranja, mejorando el ataque, la movilidad y la defensa.
Si bien su juego principal sigue siendo consistente, las actualizaciones a la parada y los nuevos ataques, como el empuje descendente en Monster Hunter World: IceBorne, han enriquecido su estilo de juego. Monster Hunter Rise simplificó el sistema de actualización Kinsect, por lo que es más accesible.
La mecánica aérea y la mecánica aérea única del insecto Glaive lo convierte en un arma versátil y atractiva.
La cuchilla de carga, introducida en Monster Hunter 4, es un arma compleja con modos de espada y hacha. Utiliza el modo de espada para cargar Phials y el modo AX para desatar ataques poderosos como la descarga elemental AMPED.
Dominar la cuchilla de carga implica comprender los puntos de guardia, la gestión phial y las transiciones de modo. Su versatilidad y profundidad lo convierten en un arma desafiante pero gratificante.
La ofensiva equilibrada y la complejidad mecánica de la hoja de carga ofrecen una experiencia de combate verdaderamente versátil.
Monster Hunter Wilds contará con las catorce armas discutidas, pero la serie tiene una historia de introducción de nuevas armas y revisando las antiguas. Dada su longevidad, los juegos futuros pueden traer tipos de armas aún más innovadores, mejorando la profundidad y la emoción del juego.
Si bien soy personalmente leal a la espada y al escudo, siempre estoy ansioso por ver qué nuevas armas presentará Capcom para mantener la serie fresca y atractiva.
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