Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen es nicht in die neueren Spiele geschafft haben? Tauchen Sie in die Geschichte der Monster -Hunter -Waffen ein und entdecken Sie mehr über dieses ikonische Franchise.
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Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der verfügbaren Waffentypen mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen enthalten, die jeweils beherrschen, um ihr Potenzial voll auszuschöpfen.
Die Entwicklung dieser Waffen aus ihren anfänglichen Iterationen zu den neuesten Versionen zeigt erhebliche Veränderungen, nicht nur in Movesets, sondern auch in Mechanik. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die im Westen nie veröffentlicht wurden, was zur reichen Geschichte der Serie beiträgt. Lassen Sie uns die Entwicklung von Monster Hunters Waffen untersuchen und sich auf das wichtigste Werkzeug des Jägers konzentrieren: die Waffe.
Die erste Generation von Monster Hunter stellte die grundlegenden Waffenarten vor, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben. Diese Originalwaffen wurden mit neuen Movesets und Mechanikern verfeinert.
Das große Schwert, eine ikonische Waffe seit der Gründung der Serie im Jahr 2004 im Jahr 2004, ist bekannt für sein hohes Schadenspotential, aber die langsame Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Im ersten Spiel wurde es mit Hit-and-Run-Taktiken mit einzigartigen Merkmalen wie einem erhöhten Schaden durch Mid-Blade-Hits entwickelt.
Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Schrägstrich vor, ein Schritt, der für die Identität der Waffe von zentraler Bedeutung geworden ist. Nachfolgende Spiele erweiterten dieses Konzept, fügten neue Finisher hinzu und verbessern den Combosfluss. In Monster Hunter World wurde der Schulterangriffsangriff eingeführt, wodurch der Nutzen und die Fließfähigkeit der Waffe verbessert wurde.
Das große Schwert bietet einen geringen Fertigkeitsboden, aber eine Oberkompetenz, die es für Spieler zugänglich macht, die seine wahre geladene Slash -Technik beherrschen.
Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und balancieren mäßige Schäden mit Schnellkombinationen, Mobilität und Nutzen. Anfänglich als anfängerfreundliche Waffe angesehen, hat es über die Serie komplexer geworden.
In seiner frühen Form konzentrierte es sich auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 erlaubte die Verwendung von Gegenständen ohne Ummantelung, eine erhebliche Verbesserung. Spätere Spiele fügten Shield Bash Combos, Backstep und Sprungangriffe sowie die perfekte Combo -Kombination aus, die seinen Moveset bereicherte.
Trotz seiner kurzen Reichweite und des geringeren Schadens zeichnet sich das Schwert und der Schild als Jack-of-All-Mobile aus und bieten unendliche Kombinationen, Ausweiche und Verteidigungsoptionen.
Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentriert, ist wichtig, um Monsterteile, insbesondere Köpfe, zu brechen, was zu Knockouts führt. Das im erste Spiel eingeführte Playstyle spiegelt die Hit-and-Run-Taktik des großen Schwerts wider, aber mit einer höheren Mobilität und einem einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung ermöglicht.
Der Moveset des Hammers hat sich entwickelt, mit signifikanten Veränderungen in der Monster Hunter World und dem Aufstieg, dem Urknall und den drehenden Knüppelangriffen. Diese Spiele fügten auch Kraft- und Mut -Modi hinzu und verbessern die Vielseitigkeit und Tiefe der Waffe.
Die Einfachheit des Hammers widerspricht dem Potenzial und belohnen Spieler, die effektiv auf Monsterköpfe abzielen und geladene Angriffe anwenden können.
Die Lanze ist der Inbegriff des Defensivspiels und bietet langfristige Angriffe und robuste Abschirmung. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkarton, der aus sicherer Entfernung steckt und gleichzeitig eine starke Wache aufrechterhält. Der in späteren Versionen eingeführte Lanzemechaniker verbessert seine Verteidigungsfähigkeiten.
Trotz seiner begrenzten Mobilität und einfachen Angriffsmuster zeichnet sich die Lanze aus, um Jäger in Tanks zu verwandeln, was bei korrekter Anwendung einen erheblichen Schadensausgang bietet.
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, priorisiert Mobilität und schnelle Nachladen. Während es weniger Feuerkraft als sein schwereres Gegenstück bietet, machen es seine Anpassungsoptionen und die schnelle Brandfähigkeit zu einer vielseitigen Wahl.
Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und verbesserte seine Mobilität und sein offensives Potenzial weiter.
Die Evolution der Light Bowgun hat es mehr als nur eine leichtere Version seines Gegenstücks gemacht und einen einzigartigen Spielstil anbietet, der die Benutzerfreundlichkeit mit Effektivität ausbalanciert.
Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die ultimative Fernkampfwaffe, die hohe Schäden und vielseitige Munitionsoptionen bietet. Der Kompromiss ist eine verringerte Mobilität und erfordert eine strategische Positionierung.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein nachhaltiges Beschuss ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart und Wyvernsnipe Special Munitionstypen hinzu und verbesserte seine Feuerkraft und taktischen Optionen.
Das Design des schweren Bowguns konzentriert sich weiterhin darauf, leistungsstarke Angriffe zu liefern und sorgfältige Vorbereitung und Munitionsmanagement zu erfordern.
Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Flüssigkeitskombinationen bekannt sind, sind ideal, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels werden schnelle, multi-schlagende Angriffe betont.
Der Dämonenmodus, der den Schaden fördert und offensive Bewegungen fügt, ist für ihren Spielstil von zentraler Bedeutung. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte den Dämonenmesser und den Erzdemon-Modus ein und revolutionierte den Gebrauch der Waffe, indem er einen staminafreien Zugang zu verstärkten Bewegungen ermöglichte.
Die Dualblätter entwickeln sich weiter und bieten einen dynamischen und offensiven Spielstil, der Geschwindigkeit und Präzision belohnt.
Die zweite Generation führte neue Waffen ein, die ähnlich ihren Vorgängern einzigartige Movesets und Mechaniker brachten.
Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Es hat Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert, bietet jedoch eine größere Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur.
Die durch Landung angeklagte Spirit -Messgeräte ermöglicht den Zugang zur mächtigen Spirit -Kombination. Monster Hunter 3 fügte den Spirit RoundsLash hinzu und verbesserte das Schadenspotential der Waffe. Monster Hunter World stellte den Vorausblick ein, einen Parry -Zug, der die Fließfähigkeit der Waffe ergänzt.
Die Evolution des Long Swords hat sie von einer kombinierten Waffe auf eine, die Zähler und dynamisches Spiel betont, verlagert.
Das in Monster Hunter 2 vorgestellte Jagdhorn ist die typische Unterstützungswaffe, die Buffs über den Rezitalmechaniker bietet. Jedes Horn spielt Anmerkungen, die im Zusammenhang verschiedene vorteilhafte Effekte haben.
Ähnlich wie bei dem Hammer beim Schaden von Schlaganfällen ist der Fokus des Jagdhorns auf Buffs einzigartig. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte beim Angriff gespielt und verbessert seine Fluidität. Monster Hunter World stellte Song Queuing und Echo Notes vor und verbesserte seine Kampfwirksamkeit.
Der Monster Hunter Rise -Aufstieg überholte die Waffe und vereinfachte ihre Mechanik, bewahrte aber ihre Unterstützungsrolle aufrecht. Diese Änderung löste die Debatte unter Fans aus, verbesserte jedoch ihre Zugänglichkeit.
Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Das Gameplay dreht sich um die Verwaltung unbegrenzter Munition und die Nutzung von Beschussfähigkeiten.
Monster Hunter 3 fügte einen schnellen Reload -Mechaniker und den vollen Burst -Angriff hinzu, wodurch sein aggressives Potenzial verbessert wurde. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige ein und fügte eine Schicht strategischer Tiefe hinzu. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor und diversifizierte seinen Moveset weiter.
Die einzigartige Mischung aus Nahkampf- und Fernkampfmischungen des Schießens erfordert einen ausgewogenen Ansatz, um ihre Wirksamkeit zu maximieren.
Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf gegen den Mid-Reichweite. Es nutzt Mobilität und angelegte Angriffe, um erhebliche Schäden zu verursachen, die von verschiedenen Beschichtungen unterstützt werden.
Die Monster Hunter World hat seinen Moveset optimiert und sie kombinierter und allgemein zugänglicher. Der Monster Hunter Rise stellte die an die Ladungsstufen gebundenen Schusstypen wieder ein und verleiht seinem Spielstil Komplexität.
Die Evolution des Bogens hat einen aggressiven, kombinierten Ansatz angenommen, der ihn von anderen Fernkampfwaffen unterscheidet.
Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich Morphing -Fähigkeiten und Luftkampf.
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält den AX -Modus und den Schwertmodus. Zunächst erfordert es eine Suche nach dem Freischalten und bietet ein Gleichgewicht zwischen Mobilität und Schaden.
Die Morphing -Fähigkeiten der Waffe wurden in nachfolgenden Spielen verbessert. Monster Hunter World stellte den Amped State vor und ermächtigte Angriffe des Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise streckte dies auf beide Formen aus und förderte das dynamische Schalter während des Kampfes.
Die einzigartige Mechanik von Switch AX hat es zu einer herausragenden Waffe gemacht und die Entwurfsmöglichkeiten der Serie erweitert.
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive, der im Luftkampf ausgestattet ist, gepaart mit einem Kinsekt, der Essenzen für Buffs sammelt. Das Potenzial der Waffe wird durch das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen entsperrt, Angriff, Mobilität und Verteidigung verbessert.
Während sein Kernspiel konstant bleibt, haben Upgrades für die Kinsekten und neue Angriffe, wie der absteigende Schub in Monster Hunter World: Iceborne, seinen Playstyle bereichert. Monster Hunter Rise vereinfachte das Kinsect -Upgrade -System und machte es zugänglicher.
Das einzigartige Luftmechanik und das Buff -System des Insektenglaives machen es zu einer vielseitigen und ansprechenden Waffe.
Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine komplexe Waffe mit Schwert- und Axtmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phials und AX -Modus zu laden, um leistungsstarke Angriffe wie die amped Elementarentladung zu entfesseln.
Das Beherrschen der Ladungsklinge beinhaltet das Verständnis von Wachpunkten, Phialenmanagement und Modusübergängen. Seine Vielseitigkeit und Tiefe machen es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe.
Die ausgewogene Straftat und die mechanische Komplexität des Ladungsblades bieten ein wirklich vielseitiges Kampferlebnis.
Monster Hunter Wilds wird die vierzehn besprochenen Waffen zeigen, aber die Serie hat eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen und der Überprüfung der alten. Angesichts seiner Langlebigkeit können zukünftige Spiele noch innovativere Waffenarten bringen und die Tiefe und Aufregung des Gameplays verbessern.
Während ich dem Schwert und dem Schild persönlich treu bin, bin ich immer gespannt, welche neuen Waffen Capcom vorstellen werden, um die Serie frisch und engagiert zu halten.