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Armas de Monster Hunter: uma visão histórica

Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas não chegaram aos jogos mais novos? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros e descubra mais sobre esta franquia icônica.
By Max
Apr 04,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas não chegaram aos jogos mais novos? Mergulhe na história das armas de Monster Hunter e descubra mais sobre essa franquia icônica.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas marcas é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos de armas distintas, cada um exigindo que o domínio utilize totalmente seu potencial.

A evolução dessas armas de suas iterações iniciais para as versões mais recentes mostra mudanças significativas, não apenas nos movimentos, mas também na mecânica. Além disso, existem armas de jogos mais antigos que nunca foram lançados no Ocidente, aumentando a história rica da série. Vamos explorar a evolução do armas de Monster Hunter, concentrando -se na ferramenta mais essencial do caçador: a arma.

Primeira geração

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A primeira geração de Monster Hunter introduziu os tipos de armas fundamentais que evoluíram ao longo do tempo. Essas armas originais foram refinadas com novos movimentos e mecânicos.

Grande espada

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A Grande Espada, uma arma icônica desde o início da série em 2004, é conhecida por seu alto potencial de dano, mas lento ataque e velocidade de movimento. No primeiro jogo, ele foi projetado em torno de táticas de atropelamento, com recursos exclusivos, como aumento de danos causados ​​por hits no meio da lâmina.

Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um movimento que se tornou central para a identidade da arma. Os jogos subsequentes se expandiram para esse conceito, adicionando novos finalizadores e melhorando o fluxo de combos. No mundo do Monster Hunter, o ataque do ombro foi introduzido, aumentando a utilidade e a fluidez da arma.

A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, tornando -a acessível, mas gratificante para jogadores que dominem sua verdadeira técnica de barra carregada.

Espada e escudo

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A espada e o escudo incorporam versatilidade, equilibrando danos moderados com combos rápidos, mobilidade e utilidade. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes, ela se tornou mais complexa em relação à série.

Em sua forma inicial, ele se concentrou em barras rápidas e mobilidade. Monster Hunter 2 permitiu o uso de itens sem revestimento, um aprimoramento significativo. Os jogos posteriores acrescentaram combos de Bash Shield, backstep e ataques de salto e a combinação perfeita de Rush, enriquecendo seu movimento.

Apesar de seu curto alcance e menor dano, a espada e o escudo se destacam como um macaco, oferecendo combos infinitos, evasão e opções defensivas.

Martelo

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O martelo, focado em danos contundentes, é essencial para quebrar peças de monstros, especialmente cabeças, levando a nocautes. Introduzido no primeiro jogo, seu estilo de jogo reflete as táticas de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas com maior mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento.

O movimento do martelo evoluiu, com mudanças significativas no mundo dos monstros de Hunter e Rise, introduzindo os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon. Esses jogos também adicionaram modos de força e coragem, aumentando a versatilidade e a profundidade da arma.

A simplicidade do martelo esconde seu potencial, jogadores gratificantes que podem efetivamente atingir cabeças de monstros e utilizar ataques carregados.

Lança

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A lança é o epítome do jogo defensivo, oferecendo ataques de longo alcance e blindagem robusta. Seu estilo de jogo é semelhante a um Outboxer, cutucando a uma distância segura, mantendo um guarda forte. O contra -mecânico da Lance, introduzido em versões posteriores, aprimora suas capacidades defensivas.

Apesar de sua mobilidade limitada e padrões de ataque simples, o Lance se destaca em transformar caçadores em tanques, oferecendo uma produção significativa de danos quando usada corretamente.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, prioriza a mobilidade e recarrega rápidos. Embora ofereça menos poder de fogo do que sua contraparte mais pesada, suas opções de personalização e capacidade rápida de incêndio o tornam uma escolha versátil.

Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância. Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast, aumentando ainda mais sua mobilidade e potencial ofensivo.

A evolução da pistola de arco leve tornou mais do que apenas uma versão mais clara de sua contraparte, oferecendo um estilo de jogo único que equilibra a facilidade de uso com a eficácia.

Punha -palestra pesada

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A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é a arma de alcance final, oferecendo altos danos e opções de munição versáteis. Seu trade-off é a mobilidade reduzida, exigindo posicionamento estratégico.

Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo bombardeios sustentados sem recarregar. O Monster Hunter World acrescentou tipos de munição Wyvernheart e Wyvernsnipe, aprimorando suas opções de poder de fogo e táticas.

O design da pistola de arco pesado permanece focado em oferecer ataques poderosos, exigindo uma preparação cuidadosa e gerenciamento de munições.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas, conhecidas por seus combos de velocidade e fluido, são ideais para causar doenças de status e danos elementares. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles enfatizam ataques rápidos e multi-hits.

O modo demoníaco, que aumenta os danos e adiciona movimentos ofensivos, é central para o seu estilo de jogo. Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate introduziram o modo Demon Gauge and Archdemon, revolucionando o uso da arma, permitindo acesso livre de resistência a movimentos aprimorados.

As lâminas duplas continuam a evoluir, oferecendo um estilo de jogo dinâmico e ofensivo que recompensa a velocidade e a precisão.

Segunda geração

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A segunda geração introduziu novas armas que, embora semelhantes aos seus antecessores, trouxeram movimentos e mecânicos únicos.

Espada longa

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A Long Sword, conhecida por seus combos fluidos e altos danos, foi introduzida em Monster Hunter 2. Ele compartilha semelhanças com a Grande Espada, mas oferece maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica.

O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso à poderosa combinação espiritual. Monster Hunter 3 acrescentou o Spirit RoundShlash, aumentando o potencial de dano da arma. O Monster Hunter World introduziu o Flesight Slash, um movimento de Parry que complementa a fluidez da arma.

A evolução da Long Sword mudou-a de uma arma focada em combinação para uma que enfatiza os contadores e o jogo dinâmico.

Horn Horn

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O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio por excelência, oferecendo buffs através de seu mecânico de recital. Cada buzina toca observa que, quando combinado, fornece vários efeitos benéficos.

Embora semelhante ao martelo ao causar danos ao impacto, o foco do chifre de caça em buffs o torna único. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as notas fossem tocadas enquanto atacavam, melhorando sua fluidez. O Monster Hunter World introduziu notas de filas e eco de músicas, aumentando sua eficácia de combate.

O Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando sua mecânica, mas mantendo seu papel de apoio. Essa mudança provocou debate entre os fãs, mas melhorou sua acessibilidade.

Gunlance

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A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Sua jogabilidade gira em torno do gerenciamento de munições ilimitadas e da utilização de habilidades de bombardeio.

Monster Hunter 3 acrescentou um rápido mecânico de recarga e o ataque completo, aumentando seu potencial agressivo. Monster Hunter X introduziu o manômetro, adicionando uma camada de profundidade estratégica. O Monster Hunter World apresentou o tiro de Wyrmstake, diversificando ainda mais seu movimento.

A mistura exclusiva de tumulto e a longo alcance da Gunlance requer uma abordagem equilibrada para maximizar sua eficácia.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, especializada em combate quase-médio. Utiliza mobilidade e ataques cobrados para causar danos significativos, apoiados por vários revestimentos.

O Monster Hunter World simplificou seu movimento, tornando-o mais combinado e universalmente acessível. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, adicionando complexidade ao seu estilo de jogo.

A evolução do arco adotou uma abordagem agressiva e orientada a combinação, distinguindo-a de outras armas de longo alcance.

Terceira e quarta geração

A história das armas de caçador de monstros

A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única, incluindo recursos de transformação e combate aéreo.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, apresenta o modo AX e o modo de espada. Inicialmente, exigindo uma busca para desbloquear, oferece um equilíbrio entre mobilidade e danos.

As capacidades de transformação da arma foram aprimoradas nos jogos subsequentes. O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, capacitando ataques do modo de espada. A ascensão do Monster Hunter estendeu isso a ambas as formas, incentivando a troca dinâmica durante o combate.

A mecânica exclusiva do Switch AX o tornou uma arma de destaque, ampliando as possibilidades de design da série.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, se destaca em combate aéreo, emparelhado com um parente que coleta essências para buffs. O potencial da arma é desbloqueado coletando essências vermelhas, brancas e laranja, aprimorando ataques, mobilidade e defesa.

Enquanto sua jogabilidade principal permanece consistente, as atualizações para o Kinsect e novos ataques, como o impulso descendente no mundo dos caçadores de monstros: Iceborne, enriqueceram seu estilo de jogo. O Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect, tornando -o mais acessível.

O sistema aéreo e o sistema de buffs exclusivos do inseto Glaive o tornam uma arma versátil e envolvente.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma complexa com modos de espada e machado. Ele usa o modo de espada para carregar os phials e o modo AX para liberar ataques poderosos como a descarga elementar do AMPED.

O domínio da lâmina de carga envolve a compreensão de pontos de proteção, gerenciamento de phial e transições de modo. Sua versatilidade e profundidade o tornam uma arma desafiadora, mas gratificante.

A ofensa equilibrada e a complexidade mecânica da lâmina de carga oferecem uma experiência de combate verdadeiramente versátil.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter Wilds apresentará as quatorze armas discutidas, mas a série tem uma história de introdução de novas armas e revisitar as antigas. Dada a sua longevidade, os jogos futuros podem trazer tipos de armas ainda mais inovadores, aumentando a profundidade e a emoção da jogabilidade.

Embora eu seja pessoalmente leal à espada e ao escudo, estou sempre ansioso para ver o que as novas armas Capcom apresentarão para manter a série fresca e envolvente.

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