Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임으로 만들지 않았다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어이 상징적 인 프랜차이즈에 대해 더 많이 발견하십시오.
← Monster Hunter Wilds의 주요 기사 로 돌아갑니다
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 선수들을 매혹시켰다.이 특징 중 하나는 각각 고유 한 강점, 약점, 움직임 세트 및 역학을 갖춘 다양한 무기 유형이다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 특징으로하며, 각각의 잠재력을 완전히 활용하기 위해 숙달이 필요합니다.
초기 반복에서 최신 버전으로의 이러한 무기의 진화는 동작뿐만 아니라 역학에서도 중요한 변화를 보여줍니다. 또한, 서부에서는 출시되지 않은 오래된 게임의 무기가 있으며 시리즈의 풍부한 역사에 추가됩니다. 헌터의 가장 필수적인 도구 인 무기에 중점을 둔 몬스터 헌터의 무기의 진화를 탐구합시다.
1 세대의 몬스터 헌터는 시간이 지남에 따라 진화 한 기초 무기 유형을 소개했습니다. 이 원래 무기는 새로운 이동 세트와 역학으로 개선되었습니다.
2004 년 시리즈가 시작된 이래로 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 피해 잠재력이 있지만 느린 공격과 움직임 속도로 유명합니다. 첫 번째 게임에서는 히트 앤 런 전술을 중심으로 설계되었으며, 중간 블레이드 히트의 피해 증가와 같은 독특한 기능이 있습니다.
Monster Hunter 2는 무기의 정체성의 중심이 된 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은이 개념에서 확장되어 새로운 피니셔를 추가하고 콤보의 흐름을 개선했습니다. Monster Hunter World에서는 어깨 태클 공격이 도입되어 무기의 유용성과 유동성이 향상되었습니다.
Great Sword는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높기 때문에 진정한 충전 된 슬래시 기술을 습득하는 플레이어에게는 접근 가능하지만 보람이 있습니다.
검과 방패는 다목적 성을 구현하며, 빠른 콤보, 이동성 및 유틸리티로 적당한 손상을 균형을 유지합니다. 처음에는 초보자 친화적 인 무기로 여겨지는이 시리즈보다 더 복잡해졌습니다.
초기 형태로 빠른 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 피복없이 품목을 사용할 수있었습니다. 나중에 게임은 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack 및 Perfect Rush Combo를 추가하여 Moveset을 풍부하게했습니다.
짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 무한 콤보, 회피 및 방어 옵션을 제공하는 잭 오브 트레이드로 뛰어납니다.
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 몬스터 부품, 특히 머리를 부수기 위해서는 필수적이며 녹아웃으로 이어집니다. 첫 번째 게임에서 소개 된 Playstyle은 Great Sword의 히트 앤 런 전술을 반영하지만 더 높은 이동성과 움직임을 허용하는 독특한 충전 정비사를 반영합니다.
망치의 움직임 세트는 몬스터 헌터 월드와 상승의 상당한 변화로 빅뱅과 회전하는 블러 곤트 공격을 소개하면서 진화했습니다. 이 게임은 또한 힘과 용기 모드를 추가하여 무기의 다양성과 깊이를 향상 시켰습니다.
망치의 단순성은 몬스터 헤드를 효과적으로 목표로 삼고 충전 된 공격을 활용할 수있는 잠재력을 보장하고 보상합니다.
랜스는 방어 경기의 전형으로 장거리 공격과 강력한 차폐를 제공합니다. Playstyle은 외부 복원과 유사하며 강한 가드를 유지하면서 안전한 거리에서 찌르고 있습니다. 이후 버전으로 소개 된 Lance의 카운터 정비공은 방어 기능을 향상시킵니다.
랜스는 제한된 이동성과 간단한 공격 패턴에도 불구하고 사냥꾼을 탱크로 전환하는 데 탁월하며 올바르게 사용할 때 상당한 피해를 입 힙니다.
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 우선시합니다. 그것은 무거운 상대보다 화력을 덜 제공하지만 사용자 정의 옵션과 빠른 화재 능력은 다재다능한 선택입니다.
Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 전투에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 이동성과 공격 잠재력을 더욱 향상 시켰습니다.
Light Bowgun의 진화는 그것을 가벼운 버전의 상대방보다 더 많이 만들었으며, 사용 편의성과 효과의 균형을 맞추는 독특한 플레이 스타일을 제공합니다.
1 세대에 소개 된 Heavy Bowgun은 최고의 원거리 무기로 높은 피해와 다목적 탄약 옵션을 제공합니다. 트레이드 오프는 이동성이 줄어들어 전략적 포지셔닝이 필요합니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 지속적인 포격을 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart와 Wyvernsnipe 특수 탄약 유형을 추가하여 화력과 전술 옵션을 향상 시켰습니다.
Heavy Bowgun의 디자인은 강력한 공격을 제공하는 데 중점을 두어 신중한 준비와 탄약 관리가 필요합니다.
속도와 유체 콤보로 유명한 듀얼 블레이드는 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 이상적입니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 그들은 빠른 다중 타격 공격을 강조합니다.
피해를 높이고 공격적인 움직임을 추가하는 악마 모드는 플레이 스타일의 중심입니다. Monster Hunter Portable 3, 3 Ultimate는 악마 게이지와 아치 데몬 모드를 도입하여 강화 된 움직임에 체력이없는 접근을 허용함으로써 무기의 사용에 혁명을 일으켰습니다.
듀얼 블레이드는 계속 발전하여 속도와 정밀도를 보상하는 역동적이고 공격적인 플레이 스타일을 제공합니다.
2 세대는 전임자와 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 가져 오는 새로운 무기를 소개했습니다.
유체 콤보와 높은 손상으로 유명한 Long Sword는 Monster Hunter 2에 소개되었습니다. Great Sword와 유사성을 공유하지만 더 큰 이동성과 더 역동적 인 콤보 구조를 제공합니다.
착륙 공격으로 채워진 스피릿 게이지는 강력한 스피릿 콤보에 접근 할 수 있습니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash를 추가하여 무기의 피해 잠재력을 향상 시켰습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 무기의 유동성을 보완하는 패리 움직임 인 Foresight Slash를 소개했습니다.
Long Sword의 진화는 콤보 중심 무기에서 카운터와 역동적 인 플레이를 강조하는 무기로 전환했습니다.
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 전형적인 지원 무기이며, 리사이틀 메카닉을 통해 애프트를 제공합니다. 각 혼은 결합되면 다양한 유익한 효과를 제공한다고 지적합니다.
충격 손상을 다루는 데 해머와 비슷하지만 헌팅 혼의 버프에 대한 초점은 독특합니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격하는 동안 재생되어 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개하여 전투 효과를 향상시켰다.
Monster Hunter는 무기를 점검하여 역학을 단순화했지만 지원 역할을 유지했습니다. 이 변화는 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰지 만 접근성을 향상시켰다.
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 포격 기능을 결합합니다. 그 게임 플레이는 무제한 탄약 관리 및 포격 능력 활용과 관련이 있습니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공과 전체 버스트 공격을 추가하여 공격적인 잠재력을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 도입하여 전략적 깊이 층을 추가했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyrmstake 샷을 소개하여 이동 세트를 더욱 다양 화했습니다.
Gunlance의 독특한 근접 및 원거리 기능이 혼합되어있어 효과를 극대화하기 위해 균형 잡힌 접근 방식이 필요합니다.
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 그것은 이동성과 충전 가능한 공격을 사용하여 다양한 코팅으로 지원되는 상당한 피해를 입 힙니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 동작 세트를 간소화하여 더 콤보 무겁고 보편적으로 액세스 할 수있게했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 재 도입하여 플레이 스타일에 복잡성을 더합니다.
활의 진화는 공격적이고 콤보 지향적 인 접근 방식을 수용하여 다른 원거리 무기와 구별했습니다.
3 세대와 4 세대는 모핑 기능 및 항공 전투를 포함한 독특한 역학을 갖춘 혁신적인 무기를 소개했습니다.
Monster Hunter 3에 소개 된 스위치 AX는 AX 모드 및 소드 모드를 특징으로합니다. 처음에는 잠금 해제를 요구하기 때문에 이동성과 손상 사이의 균형을 제공합니다.
무기의 모핑 기능은 후속 게임에서 향상되었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검지 모드 공격에 힘을 실어주는 옹호적인 상태를 소개했습니다. Monster Hunter Rise는 이것을 두 형태로 확장하여 전투 중에 다이나믹 스위칭을 장려했습니다.
Switch Ax의 독특한 역학은 눈에 띄는 무기로 만들어 시리즈의 디자인 가능성을 넓혔습니다.
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투에서 탁월하며, 버프에 대한 본질을 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 무기의 잠재력은 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하여 공격, 이동성 및 방어력 향상으로 잠금 해제됩니다.
핵심 게임 플레이는 일관성이 유지되지만 Monster Hunter World : Iceborne의 하강 스러스트와 같은 Kinsect 로의 업그레이드 및 새로운 공격은 플레이 스타일을 풍부하게했습니다. Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화하여보다 쉽게 액세스 할 수 있도록했습니다.
곤충 Glaive의 독특한 공중 역학 및 버프 시스템은 다재다능하고 매력적인 무기입니다.
Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 복잡한 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped 원소 배출과 같은 강력한 공격을 방출합니다.
충전 블레이드를 마스터하면 가드 포인트, phial 관리 및 모드 전환을 이해하는 것이 포함됩니다. 다목적 성과 깊이는 도전적이지만 보람있는 무기입니다.
Charge Blade의 균형 잡힌 범죄 및 기계적 복잡성은 진정으로 다양한 전투 경험을 제공합니다.
Monster Hunter Wilds는 논의 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 새로운 무기를 소개하고 오래된 무기를 다시 방문한 역사를 가지고 있습니다. 장수를 감안할 때 미래의 게임은 훨씬 더 혁신적인 무기 유형을 가져올 수있어 게임 플레이의 깊이와 흥분을 향상시킬 수 있습니다.
나는 개인적으로 검과 방패에 충실하지만, Capcom이 시리즈를 신선하고 매력적으로 유지하기 위해 어떤 새로운 무기를 소개 할 것인지 항상 열망합니다.