Hogar > Noticias > El renacimiento de Ninja Gaiden es el antídoto perfecto para el fenómeno de las almas
El resurgimiento de Ninja Gaiden en el desarrollador de Xbox 2025 Direct es posiblemente la mayor revelación. La franquicia de acción clásica está recibiendo un reinicio importante con múltiples títulos nuevos, incluyendo Ninja Gaiden 4 y una caída de sombra sorpresa, Ninja Gaiden 2 Black . Esto marca un cambio significativo para la serie, latente desde Ninja Gaiden 3: Razor's Edge en 2012 (excluyendo la colección maestra ). Más importante aún, señala un posible punto de inflexión para los juegos: el regreso de los clásicos juegos de acción en 3D después de años de dominio de almas.
Una vez, títulos como Ninja Gaiden , Devil May Cry , y el original Dios de la guerra los juegos de acción definidos. Sin embargo, el Alma oscura , Bloodborne y Elden Ring cambió el paisaje. Si bien los juegos de almas son agradables, el mercado AAA necesita diversidad. El regreso de Ninja Gaiden podría ser el equilibrio muy necesario.
\ ### Un legado de dragones
La serie Ninja Gaiden se consideró una vez el ápice de los juegos de acción. El reinicio de Xbox 2004, una desviación de sus raíces 2d NES, estableció las aventuras de Ryu Hayabusa con juego fluido, animación impresionante y dificultad brutal. Mientras que existían otros títulos de pirateo y ondas, Ninja Gaiden se destacó, desafiando a los jugadores del primer encuentro. El infame Murai, el jefe inicial, es un testimonio de este desafío implacable pero justo. Las muertes surgieron del error del jugador, exigiendo el dominio del ritmo de combate, el movimiento, la defensa y los contraataques. La caída de Izuna, las técnicas finales y los diversos combos de armas proporcionaron amplias herramientas para el éxito.
Curiosamente, el juego exigente ninja Gaiden presagió el fenómeno de las almas. La satisfacción de superar las probabilidades aparentemente insuperables, un sello distintivo de juegos de almas, resonó con Ninja Gaiden jugadores que conquistaron sus dificultades más difíciles. FromSoftware, y los juegos que inspiró, amplificaron este concepto en un subgénero, tal vez en su propio detrimento.
Ninja Gaiden Sigma 2, un puerto PS3 ampliamente criticado, coincidió conDemon's Souls(2009). Demon's Souls, recibiendo críticas fuertes, allanó el camino para las aclamadasSouls Dark(2011). Mientras Ninja Gaiden 3 y Razor's Edge falsificó, Dark Souls y sus secuelas, junto con Bloodborne , Sekiro: las sombras mueren dos veces y Elden Ring , dominaron el mercado de acción. Esta influencia se extendió a otras franquicias como Star Wars Jedi: Orden caída , Nioh y Black Myth: Wukong .
Si bien los juegos de almas son populares, su dominio ha sofocado los juegos clásicos de acción 3D. El regreso de Ninja Gaidendespués de una larga ausencia, junto conDMC5(2019) y el EvolucionadoDios de la Guerra(2018), que se alejó de sus orígenes acelerados, destaca este problema. Las características distintivas de las almas (combate desafiante, gestión de resistencia, construcciones de personajes, niveles abiertos y puntos de salvación) son efectivos, pero se ha producido una sobresaturación. El lanzamiento de Ninja Gaiden 2 Blackofrece una nueva perspectiva.
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Este remaster muestra lo que se perdió cuando juegos similares se desvanecieron. A finales de los años 2000 y principios de 2010 vieron numerososninja gaidenydios de la guerratítulos inspirados (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders,Ninja Blade). El combate frenético contra las hordas de enemigos y jefes gigantes en un formato lineal es una fórmula probada, sorprendentemente eclipsada por el modelo de almas. Mientras que la mecánica similar persiste (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackes una liberación significativa de un desarrollador importante.