2025年Xbox开发人员直接的忍者Gaiden的复兴可以说是最大的揭示。经典的动作系列是重新启动,其中包括 ninja gaiden 4 和惊喜阴影下降, ninja gaiden 2黑色 。这标志着该系列的重大转变,自 ninja gaiden 3:2012年的剃须刀边缘 (不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着游戏的潜在转折点:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的回归。
曾经,诸如 ninja gaiden , 魔鬼可能会哭泣的标题,而原始的 战神 定义了动作游戏。但是,Fromsoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring *改变了景观。尽管灵魂般的游戏很有趣,但AAA市场需要多样性。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是急需的余额。
\ ### 龙的遗产
有趣的是, Ninja Gaiden 要求的游戏玩法预示了灵魂般的现象。克服看似无法克服的赔率的满足感,这是灵魂般的游戏的标志,与 忍者 球员共鸣,他们征服了最困难的困难。 Fromsoftware及其启发的游戏将这个概念放大到了一个子流派中,也许是对自己的损害。
忍者Gaiden Sigma 2,一个广泛批评的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 恶魔的灵魂收到了强烈的评论,为广受赞誉的Dark Souls(2011)铺平了道路。虽然 忍者Gaiden 3 和 Razor的边缘 步履蹒跚, Dark Souls 及其续集,以及 Bloodborne , Sekiro:Seakol:Shadows死亡两次 ,而 Elden Ring 则主导了行动市场。这种影响扩展到其他特许经营权,例如 星球大战绝地日:堕落的秩序 , nioh 和 黑色神话:Wukong 。
虽然Soulslike游戏很受欢迎,但它们的主导地位扼杀了经典的3D动作游戏。 忍者Gaiden在长时间缺席之后的返回,与DMC5(2019)和演变的战神(2018)(2018年)脱离了其快节奏的起源,突出了这个问题。灵魂般的标志 - 挑战战斗,耐力管理,角色构建,开放式水平和保存点 - 有效,但发生了过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black*的版本提供了新的视角。
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此修复器展示当类似游戏褪色时丢失的东西。 2000年代末和2010年代初,有许多忍者gaiden和战神启发的标题(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,ninja Blade)。以线性格式对抗敌人和巨型老板的疯狂战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。虽然类似的机械师持续存在(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要释放。