Maison > Nouvelles > Le renouveau de Ninja Gaiden est l'antidote parfait pour le phénomène comme les âmes
La résurgence de Ninja Gaiden au développeur Xbox Direct 2025 est sans doute la plus grande révélation. La franchise d'action classique obtient un redémarrage majeur avec plusieurs nouveaux titres, y compris Ninja Gaiden 4 et une goutte d'ombre surprise, Ninja Gaiden 2 Black . Cela marque un changement significatif pour la série, dormant depuis Ninja Gaiden 3: Razor's Edge en 2012 (à l'exclusion de la Master Collection ). Plus important encore, il signale un tournant potentiel pour le jeu: le retour des jeux d'action 3D classiques après des années de domination comme des âmes.
Une fois, des titres comme Ninja Gaiden , Devil May Cry , et les jeux d'action Original God of War . Cependant, FromSoftware's Dark Souls , Bloodborne , et Elden Ring a déplacé le paysage. Bien que les jeux comme les âmes soient agréables, le marché AAA a besoin de diversité. Le retour de Ninja Gaiden pourrait être l'équilibre indispensable.
\ ### Un héritage de dragons
La série Ninja Gaiden était autrefois considérée comme l'apex des jeux d'action. Le redémarrage de Xbox 2004, un écart par rapport à ses racines NES 2D, a établi les aventures de Ryu Hayabusa avec un gameplay fluide, une animation époustouflante et une difficulté brutale. Alors que d'autres titres de piratage et de slash existaient, Ninja Gaiden s'est démarquée, défiant les joueurs de la toute première rencontre. Le tristement célèbre Murai, le boss initial, témoigne de ce défi impitoyable mais juste. Les décès provenaient de l'erreur des joueurs, exigeant la maîtrise du rythme de combat, du mouvement, de la défense et des contre-attaques. La goutte d'Izuna, les techniques ultimes et les combos d'armes divers ont fourni de nombreux outils pour réussir.
Fait intéressant, le gameplay exigeant de Ninja Gaiden préfigurait le phénomène semblable à l'âme. La satisfaction de surmonter les cotes apparemment insurmontables, une caractéristique de jeux comme des âmes, a résonné avec les joueurs Ninja Gaiden qui ont conquis ses difficultés les plus difficiles. FromSoftware, et les jeux qu'il a inspirés, a amplifié ce concept en un sous-genre, peut-être à son propre détriment.
Bien que les jeux comme les âmes soient populaires, leur domination a étouffé les jeux d'action 3D classiques. Le retour de Ninja Gaiden après une longue absence, aux côtés de dmc5 (2019) et de l'évolution Dieu de la guerre (2018), qui s'est éloigné de ses origines au rythme rapide, met en évidence cette question. Les caractéristiques des âmes - combattant le combat, la gestion de l'endurance, les constructions de personnages, les niveaux ouverts et les points de sauvegarde - sont efficaces, mais une sursaturation s'est produite. La version de Ninja Gaiden 2 Black * offre une nouvelle perspective.
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Ce remaster met en valeur ce qui a été perdu lorsque des jeux similaires ont disparu. La fin des années 2000 et le début des années 2010 ont vu de nombreux titres ninja gaiden et dieu de la guerre ( Bayonetta , Dante's Inferno , darksiders , ninja lame ). Le combat frénétique contre des hordes d'ennemis et des boss géants dans un format linéaire est une formule éprouvée, étonnamment éclipsée par le modèle semblable à l'âme. Alors que des mécanismes similaires persistent ( Hi-Fi Rush ), Ninja Gaiden 2 Black est une version significative d'un développeur majeur.
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