2025年Xbox開發人員直接的忍者Gaiden的複興可以說是最大的揭示。經典的動作係列是重新啟動,其中包括 ninja gaiden 4 和驚喜陰影下降, ninja gaiden 2黑色 。這標誌著該係列的重大轉變,自 ninja gaiden 3:2012年的剃須刀邊緣 (不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著遊戲的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的回歸。
曾經,諸如 ninja gaiden , 魔鬼可能會哭泣的標題,而原始的 戰神 定義了動作遊戲。但是,Fromsoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring *改變了景觀。盡管靈魂般的遊戲很有趣,但AAA市場需要多樣性。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是急需的餘額。
有趣的是, Ninja Gaiden 要求的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。克服看似無法克服的賠率的滿足感,這是靈魂般的遊戲的標誌,與 忍者 球員共鳴,他們征服了最困難的困難。 Fromsoftware及其啟發的遊戲將這個概念放大到了一個子流派中,也許是對自己的損害。
忍者Gaiden Sigma 2,一個廣泛批評的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 惡魔的靈魂收到了強烈的評論,為廣受讚譽的Dark Souls(2011)鋪平了道路。雖然 忍者Gaiden 3 和 Razor的邊緣 步履蹣跚, Dark Souls 及其續集,以及 Bloodborne , Sekiro:Seakol:Shadows死亡兩次 ,而 Elden Ring 則主導了行動市場。這種影響擴展到其他特許經營權,例如 星球大戰絕地日:墮落的秩序 , nioh 和 黑色神話:Wukong 。
雖然Soulslike遊戲很受歡迎,但它們的主導地位扼殺了經典的3D動作遊戲。 忍者Gaiden在長時間缺席之後的返回,與DMC5(2019)和演變的戰神(2018)(2018年)脫離了其快節奏的起源,突出了這個問題。靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥,耐力管理,角色構建,開放式水平和保存點 - 有效,但發生了過度飽和。 Ninja Gaiden 2 Black*的版本提供了新的視角。
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此修複器展示當類似遊戲褪色時丟失的東西。 2000年代末和2010年代初,有許多忍者gaiden和戰神啟發的標題(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,ninja Blade)。以線性格式對抗敵人和巨型老板的瘋狂戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被靈魂般的模型所掩蓋。雖然類似的機械師持續存在(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要釋放。