Daniel Vavra, el creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, ha criticado abiertamente un motor Unreal, alegando que lucha con la creación de entornos de mundo abierto detallados y expansivos. Vavra señala los desafíos de desarrollo que enfrentan el Witcher 4, lo que sugiere que el cambio a un motor irreal del motor rojo ha llevado a problemas de producción significativos.
"Unreal está bien para entornos como desiertos y rocas, pero históricamente ha tenido problemas para representar árboles", dijo Vavra. Además, criticó la tecnología nanita de Unreal, afirmando que se queda corto cuando se trata de generar vegetación de manera efectiva.
Según Vavra, quien, según los informes, habló con un empleado de CD Projekt, las escenas que funcionaron sin problemas en el motor rojo están causando dificultades prolongadas en irreal. Esto ha resultado en lo que se describe como el "infierno de producción" para el Witcher 4.
Vavra cuestiona la decisión de alejarse del motor rojo, señalando que los estudios generalmente desarrollan sus propios motores para juegos de mundo abierto. También destacó los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, afirmando que exige que las computadoras cuestan miles de euros, que están fuera del alcance de muchos jugadores.
Girarse a la serie Kingdom Come, el juego original, ambientado en Bohemia medieval, continúa cautivando a los jugadores años después de su lanzamiento. La muy esperada secuela, Kingdom Come: Deliverance 2, se lanzará el 4 de febrero. Esta entrega promete continuar las aventuras de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate avanzado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos.
En este artículo, hemos reunido toda la información más reciente sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de finalización estimado. También proporcionaremos instrucciones sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tan pronto como esté disponible, asegurando que pueda sumergirse en su mundo medieval sin demora.
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