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Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 실현 된 엔진을 공개적으로 비판하면서 상세하고 광대 한 오픈 월드 환경을 조성하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. Vavra는 Witcher 4가 직면 한 개발 문제를 지적하며
By Ava
Mar 25,2025

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 실현 된 엔진을 공개적으로 비판하면서 상세하고 광대 한 오픈 월드 환경을 조성하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. Vavra는 Witcher 4가 직면 한 개발 문제를 지적하여 빨간색 엔진의 Unreal Engine으로의 스위치로 인해 중요한 생산 문제가 발생했음을 시사합니다.

Vavra는 "Unreal은 사막과 바위와 같은 환경에서는 괜찮지 만 역사적으로 나무를 렌더링하는 데 어려움을 겪고있다"고 Vavra는 말했다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 초목을 효과적으로 생성 할 때 부족하다고 주장했다.

CD Projekt 직원과 대화 한 것으로 알려진 Vavra에 따르면, 빨간색 엔진에서 완벽하게 작동하는 장면은 비현실적으로 장기간 어려움을 초래하고 있습니다. 이것은 Witcher 4의 "생산 지옥"으로 묘사 된 것을 초래했습니다.

Vavra는 스튜디오가 일반적으로 오픈 월드 게임을위한 자체 엔진을 개발한다는 점을 지적하면서 빨간색 엔진에서 멀어지기로 결정한 결정에 의문을 제기합니다. 그는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 강조했으며, 많은 게이머에게는 손이 닿지 않는 수천 유로의 컴퓨터를 요구한다고 진술했습니다.

중세 보헤미아로 설정된 원래 게임 인 Kingdom Come 시리즈로 돌아가서 출시 후 몇 년 후에도 계속해서 선수들을 사로 잡습니다. 예상되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.이 할부는 개선 된 그래픽, 고급 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 내용으로 Indzich의 모험을 계속할 것을 약속합니다.

이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 완료 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공 할 것입니다 : 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 중세 세계에 지체없이 자신을 몰입시킬 수 있습니다.

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