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巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他公開批評了虛幻引擎,聲稱它在創造詳細且廣闊的開放世界環境方面努力。瓦夫拉(Vavra)指出了巫師4面臨的發展挑戰,這表明
By Ava
Mar 25,2025

巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他公開批評了虛幻引擎,聲稱它在創造詳細且廣闊的開放世界環境方面努力。瓦夫拉(Vavra)指出了《巫師4》(Witcher 4)面臨的發展挑戰,這表明從紅色發動機轉向虛幻引擎已導致重大生產問題。

Vavra說:“虛幻對沙漠和岩石等環境很好,但歷史上一直在捕食樹木。”他進一步批評了Unreal的納米技術,並斷言,在有效產生植被時,它不足。

據報導,與CD Projekt員工進行了交談的Vavra說,在紅色發動機上無縫運行的場景正在造成長時間的虛幻困難。這導致了巫師4所謂的“生產地獄”。

瓦夫拉(Vavra)質疑決定離開紅色引擎的決定,並指出工作室通常為開放世界遊戲開發自己的引擎。他還強調了虛幻引擎的高度系統要求,並指出它要求計算機花費數千歐元,而這些計算機對於許多遊戲玩家來說都是遙不可及的。

在中世紀波西米亞的原始遊戲轉向《王國臨時比賽》系列賽,在發行後數年後繼續吸引玩家。備受期待的續集《王國臨時:拯救2》定於2月4日推出。本期有望通過改進的圖形,高級戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來繼續ind紅奇奇的冒險。

在本文中,我們收集了有關即將發布的所有最新信息,包括系統要求和估計的完成時間。我們還將提供有關如何下載《王國臨時:拯救2》一旦獲得的說明的說明,以確保您可以毫不拖延地沉浸在其中世紀世界中。

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