王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他公开批评了虚幻引擎,声称它在创造详细且广阔的开放世界环境方面努力。瓦夫拉(Vavra)指出了《巫师4》(Witcher 4)面临的发展挑战,这表明从红色发动机转向虚幻引擎已导致重大生产问题。
Vavra说:“虚幻对沙漠和岩石等环境很好,但历史上一直在捕食树木。”他进一步批评了Unreal的纳米技术,并断言,在有效产生植被时,它不足。
据报道,与CD Projekt员工进行了交谈的Vavra说,在红色发动机上无缝运行的场景正在造成长时间的虚幻困难。这导致了巫师4所谓的“生产地狱”。
瓦夫拉(Vavra)质疑决定离开红色引擎的决定,并指出工作室通常为开放世界游戏开发自己的引擎。他还强调了虚幻引擎的高度系统要求,并指出它要求计算机花费数千欧元,而这些计算机对于许多游戏玩家来说都是遥不可及的。
在中世纪波西米亚的原始游戏转向《王国临时比赛》系列赛,在发行后数年后继续吸引玩家。备受期待的续集《王国临时:拯救2》定于2月4日推出。本期有望通过改进的图形,高级战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来继续ind红奇奇的冒险。
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