एल्डेन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम मैसेजिंग नहीं, लेकिन उन्नत एसिंक्रोनस सुविधाएं
एल्डन रिंग नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम, सोल्सबोर्न फ्रैंचाइज़ की एक मुख्य विशेषता को हटाकर अपने पूर्ववर्ती से उल्लेखनीय रूप से विचलित हो जाएगा। आईजीएन जापान के साथ 3 जनवरी के साक्षात्कार में गेम निर्देशक जुन्या इशिजाकी द्वारा पुष्टि की गई फ्रॉमसॉफ़्टवेयर के निर्णय का श्रेय गेम की तेज़ गति, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन को दिया जाता है। इशिज़की के अनुसार, छोटे गेमप्ले सत्र, जो औसतन लगभग 40 मिनट के होने का अनुमान है, खिलाड़ियों के लिए मैसेजिंग सिस्टम से जुड़ने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ते हैं।
यह चूक अतुल्यकालिक गेमप्ले तत्वों के पूर्ण परित्याग का संकेत नहीं देती है। वास्तव में, नाइटरेइन मौजूदा सुविधाओं को बढ़ाएगा। उदाहरण के लिए, ब्लडस्टैन मैकेनिक सुधारों के साथ वापस आएगा, जिससे खिलाड़ियों को न केवल यह देखने की अनुमति मिलेगी कि अन्य लोग कैसे नष्ट हुए, बल्कि उनके वर्णक्रमीय अवशेषों को भी लूट सकेंगे।
एक अधिक केंद्रित, गहन अनुभव
मैसेजिंग सिस्टम को हटाना अधिक सुव्यवस्थित, गहन और मल्टीप्लेयर-केंद्रित अनुभव के लिए FromSoftware के दृष्टिकोण के अनुरूप है। खेल की तीन-दिवसीय संरचना इस लक्ष्य का और अधिक समर्थन करती है, जिसका लक्ष्य अधिकतम विविधता और न्यूनतम डाउनटाइम के साथ "संपीड़ित आरपीजी" है, जैसा कि इशिज़की ने कहा।
जबकि टीजीए 2024 में प्रारंभिक प्रकट ट्रेलर ने 2025 रिलीज को लक्षित किया, एक सटीक लॉन्च तिथि फ्रॉमसॉफ्टवेयर और बंदाई नमको द्वारा अघोषित की गई है।