Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
Elden Ring Nightreign은 Soulsborne 프랜차이즈의 핵심 기능인 게임 내 메시지 시스템을 생략하여 전작과 크게 달라집니다. IGN Japan과의 1월 3일 인터뷰에서 게임 디렉터 이시자키 준야(Junya Ishizaki)가 확인한 FromSoftware의 결정은 게임의 빠른 속도, 멀티플레이어 중심 디자인에 기인합니다. Ishizaki에 따르면 평균 약 40분으로 예상되는 짧은 게임 플레이 세션으로 인해 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
이 생략이 비동기식 게임플레이 요소를 완전히 포기한다는 의미는 아닙니다. 실제로 Nightreign은 기존 기능을 향상시킬 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 개선되어 돌아올 예정입니다. 이를 통해 플레이어는 다른 사람들이 어떻게 죽었는지 관찰할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 유령 유해를 약탈할 수도 있습니다.
더 집중적이고 강렬한 경험
메시징 시스템 제거는 더욱 간편하고 강렬하며 멀티플레이어 중심의 경험을 향한 FromSoftware의 비전에 부합합니다. Ishizaki가 말했듯이 게임의 3일 구조는 다양성을 극대화하고 다운타임을 최소화하는 "압축형 RPG"를 목표로 하여 이러한 목표를 더욱 뒷받침합니다.
TGA 2024의 최초 공개 예고편은 2025년 출시를 목표로 했지만 FromSoftware와 Bandai Namco에서는 정확한 출시 날짜를 아직 발표하지 않았습니다.