Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
Elden Ring Nightreign se desviará notavelmente de seu antecessor ao omitir o sistema de mensagens do jogo, um recurso central da franquia Soulsborne. A decisão da FromSoftware, confirmada pela diretora do jogo Junya Ishizaki em uma entrevista de 3 de janeiro à IGN Japan, é atribuída ao design acelerado e centrado no multiplayer do jogo. As sessões de jogo mais curtas, com duração média de cerca de 40 minutos, não deixam tempo suficiente para os jogadores interagirem com o sistema de mensagens, de acordo com Ishizaki.
Esta omissão não significa um abandono completo dos elementos de jogo assíncronos. Na verdade, Nightreign irá aprimorar os recursos existentes. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, retornará com melhorias, permitindo aos jogadores não apenas observar como os outros pereceram, mas também saquear seus restos espectrais.
Uma experiência mais focada e intensa
A remoção do sistema de mensagens se alinha à visão da FromSoftware de uma experiência mais simplificada, intensa e focada no multijogador. A estrutura de três dias do jogo apoia ainda mais esse objetivo, visando um “RPG compactado” com variedade maximizada e tempo de inatividade mínimo, como afirmou Ishizaki.
Embora o trailer de revelação inicial na TGA 2024 tenha como objetivo o lançamento em 2025, uma data de lançamento precisa ainda não foi anunciada pela FromSoftware e pela Bandai Namco.