Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen
Elden Ring Nightreign wird sich deutlich von seinem Vorgänger unterscheiden, indem es das In-Game-Nachrichtensystem weglässt, ein Kernmerkmal der Soulsborne-Reihe. Die Entscheidung von FromSoftware, die von Game Director Junya Ishizaki in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar bestätigt wurde, wird auf das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design des Spiels zurückgeführt. Die kürzeren Spielsitzungen, die im Durchschnitt etwa 40 Minuten dauern werden, lassen den Spielern laut Ishizaki nicht genügend Zeit, sich mit dem Nachrichtensystem zu beschäftigen.
Diese Auslassung bedeutet nicht, dass asynchrone Gameplay-Elemente vollständig aufgegeben werden. Tatsächlich wird Nightreign bestehende Funktionen verbessern. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird mit Verbesserungen zurückkehren, sodass Spieler nicht nur beobachten können, wie andere umkommen, sondern auch ihre spektralen Überreste plündern können.
Eine fokussiertere, intensivere Erfahrung
Die Entfernung des Nachrichtensystems steht im Einklang mit der Vision von FromSoftware für ein schlankeres, intensiveres und auf den Mehrspielermodus ausgerichtetes Erlebnis. Die dreitägige Struktur des Spiels unterstützt dieses Ziel weiter und zielt auf ein „komprimiertes Rollenspiel“ mit maximaler Vielfalt und minimaler Ausfallzeit ab, wie Ishizaki sagte.
Während der erste Enthüllungstrailer auf der TGA 2024 auf eine Veröffentlichung im Jahr 2025 abzielte, wurde von FromSoftware und Bandai Namco ein genaues Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben.