エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
Elden Ring Nightreign は、Soulsborne フランチャイズの中心機能であるゲーム内メッセージング システムを省略することで、前作から大きく逸脱しています。 1月3日のIGN Japanとのインタビューでゲームディレクターの石崎淳也氏が認めたフロム・ソフトウェアの決定は、ゲームのペースが速く、マルチプレイヤー中心のデザインによるものだとされている。 石崎氏によると、平均約 40 分と予想されるゲームプレイ セッションの短縮により、プレイヤーがメッセージング システムを操作する時間が不十分になります。
この省略は、非同期ゲームプレイ要素の完全な放棄を意味するものではありません。 実際、Nightreign は既存の機能を強化します。 たとえば、血痕のメカニズムは改善されて戻ってきます。これにより、プレイヤーは他の人がどのように死んだかを観察するだけでなく、彼らのスペクトルの残骸を略奪することもできます。
より集中した、強烈な体験
メッセージング システムの削除は、より合理化され、集中力があり、マルチプレイヤーに重点を置いたエクスペリエンスを目指すフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 石崎氏が述べたように、ゲームの 3 日間構成はこの目標をさらにサポートし、多様性を最大限に高め、ダウンタイムを最小限に抑えた「圧縮された RPG」を目指しています。
TGA 2024 での最初の公開トレーラーは 2025 年のリリースをターゲットとしていましたが、正確な発売日はフロム・ソフトウェアとバンダイナムコからまだ発表されていません。