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स्टील्थ गेम्स में मेटल गियर सॉलिड अग्रदूतों की कथा

मेटल गियर ने अपनी 37वीं वर्षगांठ मनाई, निर्माता हिदेओ कोजिमा ने इसके प्रभाव पर विचार किया। कोजिमा मेटल गियर में रेडियो ट्रांसीवर के अभिनव उपयोग पर प्रकाश डालता है, जो वास्तविक समय में कहानी कहने और खिलाड़ी को शामिल करने की अनुमति देता है। अपनी उम्र के बावजूद, कोजिमा खेल विकास के भविष्य के बारे में आशावादी हैं, उनका मानना ​​है कि प्रौद्योगिकी नई रचनात्मक संभावनाओं को सक्षम करेगी।
By Kristen
Jul 19,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

जैसा कि मेटल गियर ने अपनी 37वीं वर्षगांठ मनाई थी, एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ वीडियो गेम फ्रेंचाइजी के निर्माता, हिदेओ कोजिमा ने गेम पर विचार करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया था। और गेमिंग उद्योग का उभरता हुआ परिदृश्य। कोनामी का एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ वीडियो गेम, जो मूल रूप से 1987 में जापान में MSX2 कंप्यूटर पर जारी किया गया था। प्रसिद्ध मेटल गियर फ्रैंचाइज़ निर्माता, हिदेओ कोजिमा ने उस दिन इस अवसर का लाभ उठाया कि किस चीज़ ने पहले मेटल गियर शीर्षक को इतना अभूतपूर्व बना दिया। ट्वीट्स की एक श्रृंखला में, कोजिमा ने मेटल गियर के विकास और विरासत में अंतर्दृष्टि साझा की, विशेष रूप से इस बात पर प्रकाश डाला कि वह गेम का सबसे बड़ा आविष्कार क्या मानते हैं।

कोजिमा ने अपने ट्वीट में कहा कि मेटल गियर को अक्सर इसके लिए मनाया जाता है स्टील्थ गेमप्ले, इसकी इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर अवधारणा वीडियो गेम में उपयोग किए जाने वाले एक अभिनव कहानी कहने वाले उपकरण के रूप में मान्यता के योग्य है। नायक सॉलिड स्नेक द्वारा अन्य पात्रों के साथ संवाद करने के लिए उपयोग की जाने वाली यह सुविधा, खिलाड़ियों को अन्य इन-गेम जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देती है जैसे "मालिकों की पहचान, एक चरित्र का विश्वासघात, एक टीम के सदस्य की मृत्यु" इत्यादि। कोजिमा ने कहा कि यह "खिलाड़ियों को प्रेरित करने और गेमप्ले और नियमों को समझाने में भी मदद कर सकता है।" कहानी कहने में," कोजिमा का ट्वीट पढ़ें। उन्होंने बताया कि रेडियो ट्रांसीवर की संवादात्मक प्रकृति ने खेल की कहानी को खिलाड़ी के कार्यों के साथ वास्तविक समय में आगे बढ़ने की अनुमति दी, जिससे एक अधिक गहन और आकर्षक अनुभव तैयार हुआ।

"खेल खिलाड़ी के साथ-साथ चलता है , इसलिए जब नाटक तब होता है जब खिलाड़ी मौजूद नहीं होता (खिलाड़ी की जानकारी के बिना),'' उन्होंने समझाया, ''खिलाड़ी की भावनाएं अलग हो जाती हैं, लेकिन ट्रांसीवर के साथ, खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को चित्रित किया जा सकता है जबकि अन्य पात्रों की कहानी या स्थिति का पूर्वाभास समानांतर रूप से किया जा सकता है।" कोजिमा ने इस वीडियो गेम "नौटंकी" के स्थायी प्रभाव पर गर्व व्यक्त किया, यह देखते हुए कि "आज के अधिकांश शूटर गेम" अभी भी समान रेडियो ट्रांसीवर अवधारणाओं का उपयोग करते हैं।

ओडी और डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज से पहले हिदेओ कोजिमा बनाना बंद नहीं करेगा

अपनी खुद की यात्रा पर विचार करते हुए, कोजिमा, अब 60, ने उम्र बढ़ने और अपने काम पर इसके प्रभाव के बारे में भी खुलकर बात की . उन्होंने उम्र के साथ आने वाली शारीरिक चुनौतियों को स्वीकार किया लेकिन समय के साथ ज्ञान, अनुभव और ज्ञान प्राप्त करने के महत्व पर भी ध्यान दिया। उन्होंने ट्वीट किया, इन गुणों के साथ, लोग "समाज और परियोजनाओं के भविष्य को समझने और भविष्यवाणी करने की क्षमता" विकसित कर सकते हैं। कोजिमा ने कहा कि उनका मानना ​​है कि खेल के विकास में किसी की "सृजन की सटीकता", जिसे उन्होंने सूचीबद्ध किया है: योजना, प्रयोग, विकास, उत्पादन और रिलीज तक, समय के साथ लगातार बेहतर होगी।

प्रसिद्ध

कोजिमा को उनकी Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesबेजोड़

शिल्प और

प्रकटीकरण

करने की उनकी क्षमता के लिए व्यापक रूप से मनाया जाता है ऐसी कहानियाँ जो वीडियो गेम में पारंपरिक कहानी कहने की कला से आगे निकल जाती हैं। उन्हें अक्सर एक सिनेमाई दूरदर्शी के रूप में सम्मानित किया जाता है, जो कि और से परे है। ] गेमिंग क्षेत्र। जब टिमोथी चालमेट या हंटर शेफ़र जैसे प्रसिद्ध अभिनेताओं के साथ अतिथि भूमिकाएं नहीं कर रहे होते हैं, तो कोजिमा अपनी प्रोडक्शन कंपनी, कोजिमा प्रोडक्शंस में गहराई से डूबे हुए होते हैं। ओडी के नाम से जाने जाने वाले प्रोजेक्ट पर प्रसिद्ध अभिनेता जॉर्डन पील के साथ सहयोग करना। डेथ स्ट्रैंडिंग का अगला अध्याय, जिसे प्रशंसित फिल्म स्टूडियो A24 द्वारा लाइव-एक्शन फिल्म में रूपांतरित किया जाएगा।

भविष्य को देखते हुए, कोजिमा खेल के विकास के भविष्य के बारे में बहुत आशावादी रहे, उन्होंने कहा, "प्रौद्योगिकी के निरंतर विकास के साथ गेम उद्योग,'' गेम डेवलपर्स वे काम करने में सक्षम होंगे जो तीन दशक पहले संभव नहीं थे। "प्रौद्योगिकी की मदद उधार लेने से, 'सृजन' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'सृजन' के लिए अपना जुनून नहीं खोता, मेरा मानना ​​है कि मैं आगे बढ़ सकता हूं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।

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