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Metal Gear Solid는 스텔스 게임의 서사를 개척합니다.

메탈기어 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오가 메탈기어의 영향력에 대해 반성했습니다. Kojima는 실시간 스토리텔링과 플레이어 참여를 가능하게 하는 Metal Gear의 무선 송수신기의 혁신적인 사용을 강조합니다. 나이에도 불구하고 Kojima는 기술이 새로운 창의적 가능성을 가능하게 할 것이라고 믿으며 게임 개발의 미래에 대해 여전히 낙관적입니다.
By Kristen
Jul 19,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

메탈 기어가 37주년을 기념하면서 액션 어드벤처 스텔스 비디오 게임 프랜차이즈의 창시자 코지마 히데오가 소셜 미디어를 통해 게임에 대해 반성했습니다.

코지마 히데오가 코나미 타이틀 37주년 행사에서 메탈 기어에 대해 회상합니다. 메탈 기어는 무선 송수신기를 사용하여 시대를 앞서갔습니다.

7월 13일은 메탈 기어의 37주년이 되는 날이었습니다. 원래 1987년 일본에서 MSX2 컴퓨터로 출시된 Konami의 액션 어드벤처 스텔스 비디오 게임입니다. 전설적인 Metal Gear 프랜차이즈 제작자인 Hideo Kojima는 그날 최초의 Metal Gear 타이틀이 그토록 획기적인 이유가 무엇인지 생각해 볼 기회를 가졌습니다. 일련의 트윗에서 Kojima는 Metal Gear의 개발 및 유산에 대한 통찰력을 공유했으며 특히 게임의 가장 큰 발명품이라고 믿는 것을 강조했습니다.

Kojima는 자신의 트윗에서 Metal Gear가 종종 스텔스 게임플레이인 게임 내 무선 송수신기 개념은 비디오 게임에 사용되는 혁신적인 스토리텔링 도구로 인정받을 가치가 있습니다. 주인공 솔리드 스네이크가 다른 캐릭터와 소통하기 위해 사용한 이 기능을 통해 플레이어는 "보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음" 등과 같은 게임 내 다른 정보를 얻을 수 있었습니다. 코지마는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데도 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.

"메탈 기어는 시대를 앞서는 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명품은 무선 송수신기 개념을 포함했다는 것입니다. 스토리텔링에서"라고 코지마의 트윗을 읽어보세요. 그는 계속해서 무선 송수신기의 대화형 특성을 통해 게임 내러티브가 플레이어의 행동에 따라 실시간으로 진행되어 더욱 몰입감 있고 매력적인 경험을 만들 수 있다고 설명했습니다.

"게임은 플레이어와 함께 움직입니다. 그래서 플레이어가 없을 때(플레이어가 모르는 사이에) 드라마가 발생하면 플레이어의 감정은 분리되지만 트랜시버를 사용하면 플레이어의 현재 상황을 묘사하는 동시에 다른 캐릭터의 이야기나 이야기를 표현할 수 있습니다. 상황은 동시에 예측될 수 있다." 코지마는 "오늘날의 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 유사한 무선 송수신기 개념을 사용하고 있다는 점을 언급하면서 이 비디오 게임 "기믹"의 지속적인 영향에 자부심을 표현했습니다.

코지마 히데오는 OD와 데스 스트랜딩 2의 출시를 앞두고 창작을 멈추지 않을 것입니다.

현재 60세인 코지마는 자신의 여정을 되돌아보며 노화와 그것이 자신의 작품에 미치는 영향에 대해서도 솔직하게 이야기했습니다. . 그는 나이가 들면서 겪는 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험, 지혜를 얻는 것이 중요하다는 점을 지적했습니다. 이러한 자질을 통해 사람들은 "사회와 프로젝트의 미래를 감지하고 예측하는 능력"을 개발할 수 있다고 그는 트윗했습니다. 코지마는 기획, 실험, 개발, 제작, 출시까지를 포괄하는 게임 개발의 '창작의 정확성'이 시간이 지남에 따라 지속적으로 향상될 것이라고 믿습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

유명한 코지마는 타의 추종을 불허하는 제작 및 공개 능력으로 널리 호평을 받고 있습니다 그는 비디오 게임의 전통적인 스토리텔링을 초월하며 영화계의 선구자그 너머로 자주 환영받습니다. ] Timothée Chalamet이나 Hunter Schafer와 같은 유명한 배우들과 함께 게스트 출연을 하지 않을 때 Kojima는 자신의 제작사인 Kojima Productions에 깊이 빠져 있습니다. 유명 배우 Jordan Peele와 함께 OD라는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 또한 그의 스튜디오가 Death Stranding의 다음

찬사를 받는 영화 스튜디오 A24의 실사 영화각색됩니다.

미래를 내다보면서 Kojima는 게임 개발의 미래에 대해

매우

낙관적인 태도를 유지하면서 다음과 같이 말했습니다. 게임 산업'을 통해 게임 개발자는 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것입니다. "기술의 도움을 빌려 '창작'이 더 쉽고 편리해졌습니다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 나아갈 수 있다고 믿습니다."Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

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