Quando o Metal Gear comemorou seu 37º aniversário, o criador da franquia de videogame furtivo de ação e aventura, Hideo Kojima, recorreu às redes sociais para refletir sobre o jogo e o cenário em evolução da indústria de jogos.
Hideo Kojima reflete sobre Metal Gear durante o 37º aniversário do título da KonamiMetal Gear estava à frente de seu tempo usando o transceptor de rádio
13 de julho marcou o 37º aniversário do Metal Gear, O videogame furtivo de ação e aventura da Konami que foi originalmente lançado no computador MSX2 no Japão em 1987. Hideo Kojima, o lendário criador da franquia Metal Gear, aproveitou a oportunidade naquele dia para refletir sobre o que tornou o primeiro título Metal Gear tão inovador. Em uma série de tweets, Kojima compartilhou insights sobre o desenvolvimento e legado de Metal Gear, destacando particularmente o que ele acredita ser a maior invenção do jogo.
Kojima observou em seu tweet que embora Metal Gear seja frequentemente celebrado por seu jogabilidade furtiva, seu conceito de transceptor de rádio no jogo merece reconhecimento como uma ferramenta inovadora de contar histórias usada em videogames. Esse recurso, utilizado pelo protagonista Solid Snake para se comunicar com outros personagens, permitiu aos jogadores obter outras informações do jogo como a “identidade dos chefes, a traição de um personagem, a morte de um membro da equipe” e assim por diante. Kojima acrescentou que "também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras."
"Metal Gear estava repleto de coisas que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção foi incluir o conceito de um transceptor de rádio na narrativa", dizia o tweet de Kojima. Ele explicou que a natureza interativa do transceptor de rádio permitiu que a narrativa do jogo progredisse em tempo real com as ações do jogador, criando uma experiência mais imersiva e envolvente.
"O jogo se move junto com o jogador , então quando o drama acontece quando o jogador não está presente (sem o conhecimento do jogador)", explicou ele, "os sentimentos do jogador ficam separados, mas com o transceptor, a situação atual do jogador pode ser retratada enquanto a história dos outros personagens ou. situação pode ser prefigurada em paralelo." Kojima expressou orgulho no impacto duradouro deste "truque" de videogame, observando que "a maioria dos jogos de tiro de hoje" ainda usa conceitos semelhantes de transceptor de rádio.
Hideo Kojima não vai parar de criar, antes dos lançamentos de OD e Death Stranding 2
Refletindo sobre sua própria jornada, Kojima, agora com 60 anos, também falou abertamente sobre o envelhecimento e seu impacto em seu trabalho . Ele reconheceu os desafios físicos que acompanham a idade, mas observou a importância de adquirir conhecimento, experiência e sabedoria ao longo do tempo. Com essas qualidades, as pessoas podem desenvolver a “capacidade de sentir e prever o futuro da sociedade e dos projetos”, tuitou. Kojima disse acreditar que a “precisão de criação” no desenvolvimento de jogos, que ele listou abrangendo: planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção e até o lançamento, melhorará continuamente com o tempo. ]
Renomado Kojima é
amplamente celebrado por sua capacidade incomparável de criar e revelar histórias que transcendem a narrativa convencional em videogames. Ele é frequentemente aclamado como um visionário cinematográfico tanto dentro quanto além o reino dos jogos. Quando não está fazendo aparições com atores famosos como Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Kojima está profundamente imerso em sua produtora, Kojima Productions, colaborando com o ator renomado Jordan Peele no projeto conhecido como OD Além disso, foi confirmado
que seu estúdio estáse preparando para o. próximo capítulo de Death Stranding, que será adaptado em um filme live-action pelo aclamado estúdio de cinema A24.
Olhando para o futuro, Kojima permaneceu
muito otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo: "com a evolução constante da tecnologia no indústria de jogos", os desenvolvedores de jogos poderão fazer coisas que não eram possíveis há três décadas. "Ao pedir emprestada a ajuda da tecnologia, a 'criação' tornou-se mais fácil e mais conveniente. Enquanto eu não perder a minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar", concluiu.