Дом > Новости > Metal Gear Solid — пионер повествования в стелс-играх

Metal Gear Solid — пионер повествования в стелс-играх

Metal Gear отмечает свое 37-летие, а создатель Хидео Кодзима размышляет о ее влиянии. Кодзима подчеркивает инновационное использование радиопередатчика в Metal Gear, которое позволяет рассказывать истории в реальном времени и вовлекать игроков. Несмотря на свой возраст, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее разработки игр, полагая, что технологии откроют новые творческие возможности.
By Kristen
Jul 19,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

В то время как Metal Gear отмечала свое 37-летие, создатель франшизы приключенческих стелс-видеоигр Хидео Кодзима обратился в социальные сети, чтобы поразмышлять об игре. и развивающаяся ситуация в игровой индустрии.

Хидео Кодзима размышляет о Metal Gear во время 37-й годовщины Konami TitleMetal Gear опередила свое время с помощью радиоприемопередатчика

13 июля исполнилось 37 лет Metal Gear, Приключенческая стелс-видеоигра от Konami, которая первоначально была выпущена на компьютере MSX2 в Японии в 1987 году. Хидео Кодзима, легендарный создатель франшизы Metal Gear, воспользовался возможностью в тот день, чтобы поразмышлять о том, что сделало первую игру Metal Gear такой новаторской. В серии твитов Кодзима поделился информацией о разработке и наследии Metal Gear, особо подчеркнув то, что он считает самым большим изобретением игры.

Кодзима отметил в своем твите, что, хотя Metal Gear часто славят за скрытый игровой процесс, концепция внутриигрового радиопередатчика заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Эта функция, используемая главным героем Солидом Снейком для общения с другими персонажами, позволяла игрокам получать другую внутриигровую информацию, такую ​​как «личности боссов, предательство персонажа, смерть члена команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила». в повествовании», — прочитал твит Кодзимы. Далее он объяснил, что интерактивный характер радиопередатчика позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и захватывающий опыт.

«Игра движется вместе с игроком Поэтому, когда драма происходит в отсутствие игрока (без ведома игрока), - объяснил он, - чувства игрока становятся отстраненными. Но с помощью трансивера текущая ситуация игрока может быть изображена, в то время как история других персонажей или другие события. ситуацию можно предвидеть параллельно». Кодзима выразил гордость за длительное влияние этого «трюка» видеоигры, отметив, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют схожие концепции радиопередатчиков.

Хидео Кодзима не перестанет творить в преддверии релизов OD и Death Stranding 2

Размышляя о своем собственном пути, Кодзима, которому сейчас 60 лет, также откровенно рассказал о старении и его влиянии на его работу . Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развить «способность чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», написал он в Твиттере. Кодзима сказал, что, по его мнению, «точность создания» при разработке игр, которая, по его словам, охватывает: планирование, экспериментирование, разработку, производство и подготовку к выпуску, со временем будет постоянно улучшаться.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Известный

Кодзима широко известен за его непревзойденное умение создавать и раскрывать истории, которые превосходят традиционное повествование в видеоиграх. Его часто называют кинематографическим провидцем как внутри, так и за пределами игрового мира. Когда Кодзима не появляется в гостях с знаменитыми актерами, такими как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, он глубоко погружен в свою продюсерскую компанию Kojima Productions. сотрудничает с известным актером Джорданом Пилом над проектом, известным как OD Кроме того, подтверждено

, что его студия

готовится к этому фильму. следующая глава Death Stranding, которая будет адаптирована в игровой фильм известной киностудией A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesГлядя в будущее, Кодзима оставался

очень

оптимистичным в отношении будущего разработки игр, говоря: «с постоянным развитием технологий в игровая индустрия», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более трёх десятилетий назад. «Благодаря технологиям «творчество» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю свою страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved