首頁 > 新聞 > 《潛龍諜影》開創潛行遊戲敘事先河

《潛龍諜影》開創潛行遊戲敘事先河

《潛龍諜影》慶祝其誕生 37 週年,創作者小島秀夫回顧了其影響。小島秀夫強調了《潛龍諜影》中無線電收發器的創新使用,它可以實現即時故事講述和玩家參與。儘管年事已高,小島仍對遊戲開發的未來持樂觀態度,相信科技將帶來新的創意可能性。
By Kristen
Jul 19,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

在《合金裝備》慶祝其37 週年之際,動作冒險潛行視頻遊戲系列的創造者小島秀夫在社交媒體上反思了這款遊戲

小島秀夫在Konami 遊戲37 週年紀念日上反思《合金裝備》使用無線電收發器的做法走在時代前面

7 月13 日是《合金裝備》37 週年紀念日, Konami 的動作冒險潛行電玩遊戲最初於1987 年在日本的MSX2 電腦上發布。傳奇《潛龍諜影》系列的創作者小島秀夫當天藉此機會反思了是什麼讓第一個《潛龍諜影》遊戲如此具有開創性。在一系列推文中,小島分享了對《潛龍諜影》的發展和遺產的見解,特別強調了他認為是該遊戲最偉大的發明。

小島在他的推文中指出,雖然《合金裝備》經常因其隱身遊戲,其遊戲內無線電收發器概念值得認可,作為視頻遊戲中使用的創新講故事工具。主角Solid Snake利用這項功能與其他角色交流,讓玩家能夠獲得遊戲中的其他訊息,例如「頭目身份、角色背叛、隊員死亡」等。小島補充道,它「還可以幫助激勵玩家並解釋遊戲玩法和規則。」

「《合金裝備》充滿了超前於時代的東西,但最大的發明是包括無線電收發器的概念在講故事中,」小島在推特上寫道。他接著解釋說,無線電收發器的互動特性使遊戲的敘事能夠隨著玩家的動作即時進展,從而創造出更加身臨其境和引人入勝的體驗。

「遊戲與玩家一起移動,因此,當玩家不在場(在玩家不知情的情況下)的情況下發生戲劇性事件時,玩家的感情就會脫離,但透過收發器,可以在其他角色的故事或故事中描繪玩家當前的情況。收發器概念。

在《OD》和《死亡擱淺2》發布之前,小島秀夫不會停止創作

現年60 歲的小島在反思自己的旅程時,也坦誠地談到了衰老及其對他工作的影響。他承認隨著年齡的增長帶來的身體挑戰,但也指出隨著時間的推移獲得知識、經驗和智慧的重要性。他在推特上寫道,有了這些品質,人們就可以培養「感知和預測社會和計畫未來的能力」。小島表示,他相信一個人在遊戲開發中的“創作準確性”,他列出的範圍包括:規劃、實驗、開發、製作,直到發布,隨著時間的推移,會不斷變得更好。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

著名小島因其無與倫比的製作與展示能力而廣受讚譽 超越電子遊戲中的傳統敘事方式。他經常被譽為電影夢想家內部超越。 ] 不與Timothée Chalamet 或Hunter Schafer 等著名演員客串時,小島就深深地沉浸在他的製作公司Kojima Productions 中,與著名演員Jordan Peele合作名為OD 的專案此外,已確認他的工作室正在

準備

。 《死亡擱淺》的下一章,將由廣受讚譽的電影工作室 A24 改編真人電影

展望未來,小島對遊戲開發的未來仍然

非常

樂觀,他說:「隨著技術的不斷發展,遊戲產業”,遊戲開發者將能夠做三十多年前不可能完成的事情。 「借助科技,『創造』變得更加簡單、便捷。只要我不失去對『創造』的熱情,我相信我可以一直走下去。」他總結道。 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

熱門新聞

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved