घर > समाचार > स्टॉकर 2: विज्ञान के नाम पर Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

स्टॉकर 2: विज्ञान के नाम पर Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

स्टॉकर 2: चोर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड विज़न ऑफ़ ट्रुथ मिशन के बाद, डॉ. शचेरबा ने "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू करते हुए, स्किफ़ से संपर्क किया। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है, जिससे कई महत्वपूर्ण निर्णय प्राप्त होते हैं
By Max
Jan 17,2025

स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड

सत्य के दर्शन मिशन के बाद, डॉ. शचेरबा ने "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू करते हुए स्किफ़ से संपर्क किया। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है, जिससे परिणाम को प्रभावित करने वाले कई महत्वपूर्ण निर्णय लिए जा सकेंगे।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना

पहला कदम विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर पुनर्प्राप्त करना है (आपके मानचित्र पर दिखाया गया है)। यदि कुछ गायब हैं, तो हो सकता है कि आपने उन्हें पहले ही अन्य अभियानों या अन्वेषण के दौरान एकत्र कर लिया हो। कॉलर स्थान हैं:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद छत वाले गोदाम (रासायनिक संयंत्र) में शचेरबा लौटें। यदि खोज खराब हो जाती है (पहले से एकत्रित कॉलर के कारण), तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।

जैमर निर्णय: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?

शचेरबा को कॉलर जाम करने वाले एक सिग्नल का पता चलता है। आपको स्टोरेज ऑन द हिल (छत वाले गोदाम के पश्चिम) में जैमिंग डिवाइस को अक्षम करने या पुन: कैलिब्रेट करने के बीच जांच और चयन करना होगा। पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतकों के साथ मुठभेड़ की अपेक्षा करें।

  • जैमर को अक्षम/नष्ट करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन प्रदान करता है और खून चूसने वाले से मुठभेड़ और एक और विकल्प की ओर ले जाता है।
  • जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: ड्वुपालोव आपको कूपन से पुरस्कृत करता है, जिससे खोज समाप्त हो जाती है।

अंतिम टकराव: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?

जैमर को अक्षम करने से शचेरबा स्किफ़ से संपर्क करती है, कूपन भेजती है और भविष्य में मदद का वादा करती है। उसकी अगली कॉल के लिए प्रतीक्षा करें (या यदि आवश्यक हो तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करें)। फिर वह आपको तीन ब्लडसुकर्स और एक पीएसआई-विकिरण जोखिम वाले जाल में ले जाएगा। जादुई वोदका (द्वुपालोव से प्राप्त) पीने से प्रभाव समाप्त हो जाता है।

भाग जाओ, शचेरबा का सामना करो, और चुनो: उसे मार डालो या जाने दो। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) मिलते हैं, लेकिन शेर्बा को बख्शने से वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बने रहते हैं।

मुख्य समाचार

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved