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Stalker 2: En nombre de la ciencia Side Tutorial de misiones

Stalker 2: Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Heart of Chernobyl: una guía completa Después de la misión Visiones de la Verdad, el Dr. Shcherba contacta a Skif e inicia la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a varias decisiones clave.
By Max
Jan 17,2025

Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa

Después de la misión Visiones de la Verdad, el Dr. Shcherba contacta a Skif e inicia la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a varias decisiones clave que afectan el resultado.

Recogida de los collares electrónicos

El primer paso es recuperar cinco collares electrónicos de ubicaciones específicas (que se muestran en su mapa). Si faltan algunos, es posible que ya los hayas recogido durante otras misiones o exploraciones. Las ubicaciones del collar son:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Regrese a Shcherba en el almacén techado (planta química) después de recolectar todos los collares. Si la misión tiene errores (debido a collares recolectados anteriormente), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avanzar.

La decisión del Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?

Shcherba descubre una señal que interfiere en los collares. Debes investigar y elegir entre desactivar o recalibrar el dispositivo de interferencia en el Almacenamiento en la Colina (al oeste del Almacén Techo). Espere encuentros con poltergeists, soldados zombificados y roedores.

  • Desactivar/destruir el bloqueador (recomendado): Esto hace avanzar la misión, otorga cupones y conduce a un encuentro con un chupasangre y a una nueva elección.
  • Recalibrar el Jammer: Dvupalov te recompensa con cupones, concluyendo la misión.

La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?

Al desactivar el bloqueador, Shcherba se pone en contacto con Skif, le envía cupones y le promete ayuda en el futuro. Espere (o utilice el comando de consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si es necesario) hasta su próxima llamada. Luego te llevará a una trampa que involucra a tres Bloodsuckers y una exposición a radiación PSI. Beber Magic Vodka (recibido de Dvupalov) anula los efectos.

Escapa, enfréntate a Shcherba y elige: matarlo o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonar a Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.

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