Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión Visiones de la Verdad, el Dr. Shcherba contacta a Skif e inicia la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a varias decisiones clave que afectan el resultado.
Recogida de los collares electrónicos
El primer paso es recuperar cinco collares electrónicos de ubicaciones específicas (que se muestran en su mapa). Si faltan algunos, es posible que ya los hayas recogido durante otras misiones o exploraciones. Las ubicaciones del collar son:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Regrese a Shcherba en el almacén techado (planta química) después de recolectar todos los collares. Si la misión tiene errores (debido a collares recolectados anteriormente), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avanzar.
La decisión del Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?
Shcherba descubre una señal que interfiere en los collares. Debes investigar y elegir entre desactivar o recalibrar el dispositivo de interferencia en el Almacenamiento en la Colina (al oeste del Almacén Techo). Espere encuentros con poltergeists, soldados zombificados y roedores.
La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?
Al desactivar el bloqueador, Shcherba se pone en contacto con Skif, le envía cupones y le promete ayuda en el futuro. Espere (o utilice el comando de consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si es necesario) hasta su próxima llamada. Luego te llevará a una trampa que involucra a tres Bloodsuckers y una exposición a radiación PSI. Beber Magic Vodka (recibido de Dvupalov) anula los efectos.
Escapa, enfréntate a Shcherba y elige: matarlo o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonar a Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.