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Stalker 2: Em Nome da Ciência Side Passo a passo da missão

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "In the Name of Science": um guia completo Após a missão Visões da Verdade, o Dr. Shcherba contata Skif, iniciando a missão paralela "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a várias decisões importantes.
By Max
Jan 17,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo

Após a missão Visões da Verdade, o Dr. Shcherba contata Skif, iniciando a missão paralela "Em Nome da Ciência". Essa missão envolve a localização de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a diversas decisões importantes que afetam o resultado.

Coletando os colares eletrônicos

O primeiro passo é recuperar cinco coleiras eletrônicas de locais específicos (mostrados no seu mapa). Se alguns estiverem faltando, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações. As localizações dos colares são:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica Química) após coletar todos os colares. Se a missão apresentar erros (devido a coleiras coletadas anteriormente), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avançar.

A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?

Shcherba descobre um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar e escolher entre desabilitar ou recalibrar o dispositivo de interferência no Armazenamento na Colina (a oeste do Armazém Telhado). Espere encontros com poltergeists, soldados zumbificados e roedores.

  • Desativar/Destruir o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, concedendo cupons e levando a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
  • Recalibre o Jammer: Dvupalov recompensa você com cupons, concluindo a missão.

O confronto final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, envie cupons e prometa ajuda futura. Aguarde (ou use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessário) pela próxima chamada. Ele então o levará a uma armadilha envolvendo três sugadores de sangue e uma exposição à radiação PSI. Beber a Vodka Mágica (recebida de Dvupalov) anula os efeitos.

Fuja, enfrente Shcherba e escolha: mate-o ou deixe-o ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.

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