Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission Visions de Vérité, le Dr Shcherba contacte Skif et lance la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à plusieurs décisions clés affectant le résultat.
Récupération des colliers électroniques
La première étape consiste à récupérer cinq colliers électroniques à des endroits spécifiques (indiqués sur votre carte). S'il en manque, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions ou explorations. Les emplacements des colliers sont :
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert (usine chimique) après avoir récupéré tous les colliers. Si la quête devient buggée (en raison de colliers précédemment collectés), utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour avancer.
La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?
Shcherba découvre un signal bloquant les colliers. Vous devez enquêter et choisir entre désactiver ou recalibrer le dispositif de brouillage dans le stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). Attendez-vous à des rencontres avec des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs.
La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter Skif, à envoyer des coupons et à promettre une aide future. Attendez (ou utilisez la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si nécessaire) son prochain appel. Il vous mènera ensuite dans un piège impliquant trois sangsues et une exposition aux radiations PSI. Boire la Vodka Magique (reçue de Dvupalov) annule les effets.
Évadez-vous, affrontez Shcherba et choisissez : tuez-le ou laissez-le partir. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques.
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