Maison > Nouvelles > Stalker 2 : Au nom de la science Side Procédure pas à pas de la quête

Stalker 2 : Au nom de la science Side Procédure pas à pas de la quête

Stalker 2 : La quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet Après la mission Visions de Vérité, le Dr Shcherba contacte Skif et lance la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, menant à plusieurs décisions clés.
By Max
Jan 17,2025

Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet

Après la mission Visions de Vérité, le Dr Shcherba contacte Skif et lance la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à plusieurs décisions clés affectant le résultat.

Récupération des colliers électroniques

La première étape consiste à récupérer cinq colliers électroniques à des endroits spécifiques (indiqués sur votre carte). S'il en manque, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions ou explorations. Les emplacements des colliers sont :

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert (usine chimique) après avoir récupéré tous les colliers. Si la quête devient buggée (en raison de colliers précédemment collectés), utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour avancer.

La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?

Shcherba découvre un signal bloquant les colliers. Vous devez enquêter et choisir entre désactiver ou recalibrer le dispositif de brouillage dans le stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). Attendez-vous à des rencontres avec des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs.

  • Désactiver/Détruire le brouilleur (recommandé) : Cela fait progresser la quête, attribuant des coupons et menant à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix.
  • Recalibrez le Jammer : Dvupalov vous récompense avec des coupons, concluant ainsi la quête.

La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?

La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter Skif, à envoyer des coupons et à promettre une aide future. Attendez (ou utilisez la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si nécessaire) son prochain appel. Il vous mènera ensuite dans un piège impliquant trois sangsues et une exposition aux radiations PSI. Boire la Vodka Magique (reçue de Dvupalov) annule les effets.

Évadez-vous, affrontez Shcherba et choisissez : tuez-le ou laissez-le partir. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques.

Actualité à la Une

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved