माइनक्राफ्ट और एनिमल क्रॉसिंग-प्रेरित वोक्सेल गेम विकास के तहत है, जिसमें बिल्डिंग और सोशल सिम मैकेनिक्स शामिल हैं
यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल, असैसिन्स क्रीड वल्लाह और फार क्राई 6 का डेवलपर, एक नया वोक्सेल गेम विकसित कर रहा है जिसका कोडनेम है इनसाइडर गेमिंग के 26 नवंबर के लेख के अनुसार, "अल्टर्रा"। यह गेम कथित तौर पर पहले रद्द किए गए वोक्सेल गेम से उभरा है, जो चार साल से विकास में था।रिपोर्ट के बाद, सूत्रों ने कहा कि इस नए प्रोजेक्ट का गेमप्ले लूप एनिमल क्रॉसिंग जैसा होगा। मैत्रीपूर्ण मानवरूपी एनपीसी के बजाय, खेल में "मैटरलिंग्स" की सुविधा है, जिनके साथ खिलाड़ी एक घरेलू द्वीप पर बातचीत करते हैं। हालांकि विवरण दुर्लभ हैं, एनिमल क्रॉसिंग अपने आरामदायक माहौल के लिए प्रसिद्ध है, जहां खिलाड़ी घर डिजाइन करते हैं, कीड़े और वन्य जीवन इकट्ठा करते हैं, और ग्रामीणों के साथ मेलजोल बढ़ाते हैं।
खिलाड़ी सामग्री इकट्ठा करने और बातचीत करने के लिए अपने गृह द्वीप को छोड़ सकते हैं और अन्य बायोम का पता लगा सकते हैं विविध द्रव्यों के साथ। हालाँकि, दुश्मन ख़तरा पैदा करते हैं। विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़े बायोम के साथ Minecraft-जैसे यांत्रिकी भी मौजूद हैं। उदाहरण के लिए, एक वन बायोम लकड़ी के ढांचे के लिए प्रचुर सामग्री प्रदान करता है।
रिपोर्ट में मैटरलिंग्स की उपस्थिति को भी शामिल किया गया है, "बड़े सिर के साथ उनके डिजाइन में कुछ हद तक फनको पॉप के आंकड़ों की याद दिलाती है ।" इसके अलावा, वे ड्रेगन जैसे पौराणिक प्राणियों और बिल्लियों और कुत्तों जैसे जानवरों से प्रेरित हैं। प्रत्येक प्रजाति अपनी पोशाक के आधार पर विविधता भी प्रदर्शित करती है।"अल्टर्रा" 18 महीनों से अधिक समय से विकास में है, जिसमें 24 साल से यूबीसॉफ्ट के अनुभवी फैबियन लेरॉड इसके मुख्य निर्माता हैं। उनका लिंक्डइन पेज इंगित करता है कि वह "अगली पीढ़ी के अघोषित प्रोजेक्ट" पर काम कर रहे हैं, जो दिसंबर 2020 में शुरू हुआ और वर्तमान तक जारी है। पैट्रिक रेडिंग कथित तौर पर गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में भी काम कर रहे हैं। उन्होंने पहले गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 जैसे शीर्षकों में योगदान दिया था।
इस रोमांचक खबर के बावजूद, इस जानकारी को सावधानी से लें क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकास के अधीन है और परिवर्तन के अधीन है।
वोक्सेल गेम्स क्या हैं?
वोक्सेल गेम्स इन-गेम ऑब्जेक्ट्स के मॉडलिंग और रेंडरिंग के लिए एक विशिष्ट विधि का उपयोग करते हैं। ये गेम छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें 3डी प्रतिनिधित्व प्रस्तुत करने के लिए एकत्रित करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, वे लेगो ईंटों से मिलते जुलते हैं, जिन्हें नवीन और जटिल वस्तुओं के निर्माण के लिए इकट्ठा किया गया है।वर्तमान में एक लोकप्रिय वोक्सेल गेम टियरडाउन है, जहां खिलाड़ी सावधानीपूर्वक पर्यावरणीय संपर्क के माध्यम से विस्तृत डकैतियों को अंजाम देते हैं, दीवारों और अन्य वस्तुओं को पिक्सेल दर पिक्सेल ध्वस्त करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि Minecraft एक वोक्सल गेम नहीं है। यह केवल अपनी दुनिया के लिए स्वर-जैसे सौंदर्य को अपनाता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "ब्लॉक" को पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R जैसे गेम। 2 या रूपक: रेफंटाज़ियो बहुभुजों के साथ दृश्य प्रस्तुत करता है, जो एक सतह बनाने वाले लाखों छोटे त्रिकोणों से बने होते हैं। यही कारण है कि, जब खिलाड़ी अनजाने में दीवारों या एनपीसी जैसी किसी वस्तु के अंदर क्लिप करते हैं, तो उन्हें आमतौर पर एक खाली जगह का सामना करना पड़ता है। वोक्सेल गेम्स में, ऐसा नहीं होता है, क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को एक ऑब्जेक्ट बनाने के लिए स्टैक किया जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।अधिकांश डेवलपर्स ने दक्षता के लिए बहुभुज-आधारित रेंडरिंग को नियोजित किया है, क्योंकि इसमें केवल सतह बनाने की आवश्यकता होती है अपने खेल में वस्तुओं को प्रस्तुत करें। इस प्रवृत्ति के बावजूद, यूबीसॉफ्ट का प्रोजेक्ट "अल्टर्रा" वोक्सेल-आधारित ग्राफिक्स के उपयोग के साथ आशाजनक लगता है।