Heim > Nachricht > Ubisoft entwickelt Social-Sim im Minecraft-Stil, „Alterra“

Ubisoft entwickelt Social-Sim im Minecraft-Stil, „Alterra“

Berichten zufolge befindet sich bei Ubisoft Montreal ein von Minecraft und Animal Crossing inspiriertes Spiel mit dem Titel „Alterra“ in der Entwicklung. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses neue Voxel-basierte Spiel zu erfahren! Von Minecraft und Animal Crossing inspiriertes Voxel-Spiel in Entwicklung. Mit Gebäude- und Sozialsimulationsmechaniken. Ubisoft Montreal, Entwickler
By Noah
Dec 09,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ein von Minecraft und Animal Crossing inspiriertes Spiel mit dem Titel „Alterra“ befindet sich Berichten zufolge bei Ubisoft Montreal in der Entwicklung. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses neue Voxel-basierte Spiel zu erfahren!

Voxel-Spiel im Minecraft- und Animal-Crossing-Stil in Entwicklung, mit Bau- und Sozialsimulationsmechanik

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, Entwickler von Assassin’s Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, heißt es im Artikel von Insider Gaming vom 26. November. Berichten zufolge ist das Spiel aus einem zuvor eingestellten Voxel-Spiel hervorgegangen, das sich vier Jahre lang in der Entwicklung befand.

Im Anschluss an den Bericht gaben Quellen an, dass die Gameplay-Schleife dieses neuen Projekts Animal Crossing ähneln werde. Anstelle freundlicher anthropomorpher NPCs gibt es im Spiel „Matterlings“, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, ist Animal Crossing für seine entspannte Atmosphäre bekannt, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und Wildtiere sammeln und mit Dorfbewohnern in Kontakt treten.

Spieler können ihre Heimatinsel verlassen und andere Biome erkunden, um Materialien zu sammeln und zu interagieren mit diversen Matterlings. Allerdings stellen Feinde eine Bedrohung dar. Es gibt auch Minecraft-ähnliche Mechaniken, bei denen Biome mit bestimmten Baumaterialien verknüpft sind. Beispielsweise bietet ein Waldbiom reichlich Material für Holzkonstruktionen.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Der Bericht enthält auch das Aussehen von Matterlings, die „in ihrem Design mit großen Köpfen etwas an Funko-Pop-Figuren erinnern“. ." Darüber hinaus sind sie von Fabelwesen wie Drachen und Tieren wie Katzen und Hunden inspiriert. Jede Art weist je nach Kleidung auch Unterschiede auf.

„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung mit Fabien Lhéraud, einem 24-jährigen Ubisoft-Veteranen, als Hauptproduzent. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „Next Gen Unannounced Project“ arbeitet, das im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge fungiert Patrick Redding auch als Creative Director des Spiels. Zuvor hat er an Titeln wie Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2 mitgewirkt.

Trotz dieser aufregenden Neuigkeiten sollten Sie mit diesen Informationen vorsichtig umgehen, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich ändern kann.

Was sind Voxel-Spiele?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel-Spiele verwenden eine besondere Methode zum Modellieren und Rendern von Objekten im Spiel. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel und aggregieren sie, um 3D-Darstellungen zu erzeugen. Einfach ausgedrückt ähneln sie LEGO-Steinen, die zu neuartigen und komplizierten Objekten zusammengesetzt werden.

Ein derzeit beliebtes Voxel-Spiel ist Teardown, bei dem Spieler durch sorgfältige Interaktion mit der Umgebung aufwändige Raubüberfälle ausführen und dabei Wände und andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Interessanterweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es übernimmt lediglich eine voxelartige Ästhetik für seine Welt, aber jeder große Würfel oder „Block“ wird mithilfe herkömmlicher Polygonmodelle gerendert.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Im Gegensatz dazu sind Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metapher: ReFantazio rendert Bilder mit Polygonen, die aus Millionen winziger Dreiecke bestehen, die eine Oberfläche bilden. Aus diesem Grund stoßen Spieler, wenn sie versehentlich in ein Objekt wie Wände oder NPCs hineinragen, normalerweise auf eine leere Stelle. In Voxel-Spielen ist dies nicht der Fall, da jeder Block oder jedes Pixel gestapelt wird, um ein Objekt zu erzeugen, das ihm Volumen verleiht.

Die meisten Entwickler haben aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering eingesetzt, da dafür nur Oberflächen erstellt werden müssen rendern Objekte in ihren Spielen. Trotz dieser Tendenz klingt Ubisofts Projekt „Alterra“ mit der Verwendung voxelbasierter Grafiken vielversprechend.

Top-Nachrichten

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved