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Ubisoft développe un simulateur social de style Minecraft, "Alterra"

Un jeu inspiré de Minecraft et d'Animal Crossing serait en cours de développement chez Ubisoft Montréal, intitulé "Alterra". Lisez la suite pour en savoir plus sur ce nouveau jeu basé sur le voxel !Jeu de voxel inspiré de Minecraft et d'Animal Crossing en cours de développement, comprenant des mécanismes de construction et de simulation socialeUbisoft Montréal, développeur
By Noah
Dec 09,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Un jeu inspiré de Minecraft et d'Animal Crossing serait en cours de développement chez Ubisoft Montréal, intitulé "Alterra". Lisez la suite pour en savoir plus sur ce nouveau jeu basé sur le voxel ! Montréal, développeur d'Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, développe un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", selon l'article d'Insider Gaming du 26 novembre. Le jeu serait issu d'un jeu de voxel précédemment annulé, qui était en développement depuis quatre ans.

Suite au rapport, des sources ont déclaré que la boucle de gameplay de ce nouveau projet ressemblerait à Animal Crossing. Au lieu de sympathiques PNJ anthropomorphes, le jeu propose des « Matterlings », avec lesquels les joueurs interagissent sur leur île natale. Bien que les détails soient rares, Animal Crossing est réputé pour son atmosphère détendue, dans laquelle les joueurs conçoivent des maisons, collectent des insectes et des animaux sauvages et socialisent avec les villageois.

Les joueurs peuvent quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes pour rassembler des matériaux et interagir. avec divers Matterlings. Cependant, les ennemis constituent une menace. Des mécaniques de type Minecraft sont également présentes, avec des biomes liés à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, un biome forestier offre des matériaux abondants pour les structures en bois.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Le rapport inclut également l'apparence des Matterlings comme "rappelant quelque peu les figurines Funko Pop dans leur conception avec de grosses têtes". ". De plus, ils s’inspirent de créatures mythiques comme les dragons et d’animaux comme les chats et les chiens. Chaque espèce présente également des variations, en fonction de sa tenue vestimentaire.

"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois avec Fabien Lhéraud, vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il travaille sur un « projet non annoncé de nouvelle génération », qui a débuté en décembre 2020 et se poursuit encore aujourd'hui. Patrick Redding serait également le directeur créatif du jeu. Il a déjà contribué à des titres tels que Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2.

Malgré cette nouvelle passionnante, abordez cette information avec prudence car "Alterra" est toujours en développement et est sujet à changement.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by UbisoftQue sont les jeux Voxel ?

Les jeux Voxel utilisent une méthode distinctive pour modéliser et restituer les objets du jeu. Ces jeux utilisent de minuscules cubes ou pixels, les agrégeant pour restituer des représentations 3D. En termes simples, ils ressemblent à des briques LEGO, assemblées pour construire des objets nouveaux et complexes.

Un jeu de voxel actuellement populaire est Teardown, dans lequel les joueurs exécutent des braquages ​​élaborés via une interaction environnementale méticuleuse, démolissant des murs et d'autres objets pixel par pixel. Fait intéressant, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il adopte simplement une esthétique de type voxel pour son monde, mais chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide de modèles polygonaux conventionnels.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Métaphore : ReFantazio rend les visuels avec des polygones, composés de millions de minuscules triangles formant une surface. C'est pourquoi, lorsque les joueurs se glissent par inadvertance à l'intérieur d'un objet tel qu'un mur ou un PNJ, ils rencontreront généralement un espace vide. Dans les jeux de voxels, cela ne se produit pas, car chaque bloc ou pixel est empilé pour créer un objet, ce qui leur donne du volume.

La plupart des développeurs ont utilisé le rendu basé sur des polygones pour plus d'efficacité, car il suffit de créer des surfaces pour rendre des objets dans leurs jeux. Malgré cette tendance, le projet "Alterra" d'Ubisoft semble prometteur avec son utilisation de graphiques basés sur voxel.

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