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ユービーアイソフト、Minecraft風ソーシャルシム「Alterra」を開発中

MinecraftとAnimal Crossingにインスピレーションを得たゲームは、「Alterra」というタイトルでユービーアイソフト・モントリオールで開発中であると伝えられている。この新しいボクセルベースのゲームの詳細については、読み続けてください。Minecraft と Animal Crossing からインスピレーションを得たボクセル ゲームは開発中です建築とソーシャル シムの仕組みをフィーチャーしていますUbisoft Montreal、開発者
By Noah
Dec 09,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得たゲームが、Ubisoft Montreal で「Alterra」というタイトルで開発中であると伝えられています。この新しいボクセルベースのゲームの詳細については、読み続けてください!

Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得た開発中のボクセル ゲーム、建築とソーシャル シムの仕組みをフィーチャーしています

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoftアサシン クリード ヴァル​​ハラとファークライ 6 の開発者であるモントリオールは、コードネームで呼ばれる新しいボクセル ゲームを開発しています。 Insider Gaming の 11 月 26 日の記事によると、「Alterra」です。 このゲームは、以前にキャンセルされ、4 年間開発が続けられていたボクセル ゲームから生まれたと伝えられています。

報道を受けて、情報筋は、この新しいプロジェクトのゲームプレイ ループはどうぶつの森に似ていると述べました。 このゲームには、友好的な擬人化 NPC の代わりに、プレイヤーが故郷の島で交流する「マターリング」が登場します。 詳細は不明ですが、『どうぶつの森』はプレイヤーが家を設計し、虫や野生動物を集め、村人と交流するリラックスした雰囲気で有名です。

プレイヤーは故郷の島を離れ、他のバイオームを探索して材料を集め、交流することができます。多様なマターリングとともに。 しかし、敵は脅威をもたらします。 バイオームが特定の建築材料に関連付けられている、Minecraft のような仕組みも存在します。 たとえば、森林バイオームは木造建築用の豊富な材料を提供します。

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

レポートには、マターリングスの外観も「大きな頭を持つデザインでファンコ ポップのフィギュアを彷彿とさせる」と含まれています。 。」さらに、それらはドラゴンなどの神話上の生き物や猫や犬などの動物からインスピレーションを得ています。それぞれの種も服装に応じて変化を示します。

「Alterra」は、Ubisoft で 24 年のベテラン、Fabien Lhéraud をリード プロデューサーとして迎え、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、2020 年 12 月に開始され現在まで続いている「次世代未発表プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。パトリック・レディングもゲームのクリエイティブディレクターを務めると伝えられている。彼はこれまでに Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2 などのタイトルに貢献しました。

このエキサイティングなニュースにもかかわらず、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があるため、この情報には慎重に取り組んでください。

ボクセル ゲームとは何ですか?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

ボクセル ゲームでは、ゲーム内オブジェクトのモデリングとレンダリングに独特の方法が採用されています。これらのゲームは、極小の立方体またはピクセルを利用し、それらを集合させて 3D 表現をレンダリングします。 簡単に言えば、それらはレゴ ブロックに似ており、斬新で複雑なオブジェクトを構築するために組み立てられます。

現在人気のあるボクセル ゲームは Teardown です。プレイヤーは環境との細心の注意を払って精巧な強盗を実行し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊します。 興味深いことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。それはその世界にボクセルのような美学を採用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

対照的に、S.T.A.L.K.E.R. のようなゲームは、 2 またはメタファー: ReFantazio は、面を形成する何百万もの小さな三角形で構成されるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。これが、プレイヤーが壁や NPC などのオブジェクトの内側を誤ってクリップすると、通常は何もない空間に遭遇することになる理由です。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを作成し、ボリュームを与えるため、このようなことは起こりません。

ほとんどの開発者は、サーフェスを作成するだけで済むため、効率性を高めるためにポリゴンベースのレンダリングを採用しています。ゲーム内でオブジェクトをレンダリングします。このような傾向にもかかわらず、Ubisoft のプロジェクト「Alterra」は、ボクセルベースのグラフィックスの使用により有望に思えます。

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