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Ubisoft desarrolla "Alterra", un simulador social estilo Minecraft

Según se informa, un juego inspirado en Minecraft y Animal Crossing está en desarrollo en Ubisoft Montreal, titulado "Alterra". ¡Siga leyendo para obtener más información sobre este nuevo juego basado en vóxeles! Juego de vóxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrolloCon mecánicas de simulación social y de construcciónUbisoft Montreal, desarrollador
By Noah
Dec 09,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Se informa que Ubisoft Montreal está desarrollando un juego inspirado en Minecraft y Animal Crossing, titulado "Alterra". ¡Sigue leyendo para obtener más información sobre este nuevo juego basado en vóxeles!

Juego de vóxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrollo con mecánicas de simulación social y de construcción

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, desarrollador de Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código "Alterra", según Artículo de Insider Gaming del 26 de noviembre. Según se informa, el juego surgió de un juego de voxel previamente cancelado, que estuvo en desarrollo durante cuatro años.

Tras el informe, las fuentes afirmaron que el bucle de juego de este nuevo proyecto se parecerá a Animal Crossing. En lugar de amigables NPC antropomórficos, el juego presenta "Matterlings", con quienes los jugadores interactúan en una isla natal. Si bien los detalles son escasos, Animal Crossing es famoso por su atmósfera relajada, donde los jugadores diseñan casas, recolectan insectos y vida silvestre y socializan con los aldeanos.

Los jugadores pueden salir de su isla natal y explorar otros biomas para recolectar materiales e interactuar. con diversos Matterlings. Sin embargo, los enemigos suponen una amenaza. También están presentes mecánicas similares a las de Minecraft, con biomas vinculados a materiales de construcción específicos. Por ejemplo, un bioma forestal ofrece abundantes materiales para estructuras de madera.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

El informe también incluye la apariencia de Matterlings que "recuerda un poco a las figuras Funko Pop en su diseño con grandes cabezas". ". Además, están inspirados en criaturas míticas como dragones y animales como perros y gatos. Cada especie también presenta variaciones, dependiendo de su vestimenta.

"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses con Fabien Lhéraud, un veterano de Ubisoft de 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn indica que está trabajando en un "Proyecto no anunciado de próxima generación", que comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el presente. Según los informes, Patrick Redding también se desempeña como director creativo del juego. Anteriormente contribuyó a títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2.

A pesar de esta emocionante noticia, aborda esta información con cautela ya que "Alterra" aún está en desarrollo y está sujeto a cambios.

¿Qué son los juegos Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Los juegos de Voxel emplean un método distintivo para modelar y representar objetos del juego. Estos juegos utilizan cubos o píxeles minúsculos y los agregan para representar representaciones 3D. En pocas palabras, se parecen a los ladrillos LEGO, ensamblados para construir objetos novedosos e intrincados.

Un juego de voxel actualmente popular es Teardown, donde los jugadores ejecutan elaborados atracos a través de una meticulosa interacción ambiental, demoliendo paredes y otros objetos píxel a píxel. Curiosamente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente adopta una estética similar a un vóxel para su mundo, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando modelos poligonales convencionales.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metáfora: ReFantazio renderiza imágenes con polígonos, que se componen de millones de pequeños triángulos que forman una superficie. Es por eso que, cuando los jugadores accidentalmente recortan dentro de un objeto como paredes o NPC, generalmente encontrarán un espacio vacío. En los juegos de vóxel, esto no ocurre, ya que cada bloque o píxel se apila para crear un objeto, dándoles volumen.

La mayoría de los desarrolladores han empleado renderizado basado en polígonos para lograr eficiencia, ya que solo es necesario crear superficies para renderizar objetos en sus juegos. A pesar de esta tendencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft parece prometedor con el uso de gráficos basados ​​en vóxeles.

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