Elden Ring: Nightreign はゲーム内メッセージ機能を削除しますが、これはフロム・ソフトウェアの歴史を考慮すると驚くべき決定です。 プロジェクト ディレクターの石崎純也氏は、約 40 分のゲームプレイ セッションは短すぎて、プレイヤーがメッセージを残したり読んだりする十分な時間を確保できないと説明しました。
「セッションの長さが約 40 分であるため、メッセージの送信または読み取りに十分な時間がありません。そのため、この機能を無効にしました」と石崎氏は述べました。
この変更は、プレイヤーのメッセージによってエクスペリエンスとコミュニティの交流が大幅に強化されていた以前のフロムソフトウェア タイトルからの脱却を示しています。 しかし、開発者は、この機能が Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 このゲームは、エルデン リングの世界の独特の雰囲気と複雑さを維持しながら、新たな挑戦と出会いをもたらし、新鮮な冒険を約束します。