『Life is Strange: Double Exposure』の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア・エニックスは包括的なアンケートを通じてファンからのフィードバックを積極的に求めています。 この調査では、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーにゲームの認識された価値についても尋ねています。 このフィードバックは、今後の『ライフ イズ ストレンジ』の方向性を形作ることになるでしょう。
2024 年 10 月にリリースされた『Life is Strange: Double Exposure』は、2015 年のオリジナル タイトルからファンに人気のマックス コールフィールドが復帰しました。 それにもかかわらず、このゲームは賛否両論あり、Metacritic では批評家スコア 73 点、ユーザー スコア 4.2 点を獲得しました。 この圧倒的なパフォーマンスは、ゲーム自体内の重要な物語の選択に主に起因しています。
開発元の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表し、状況はさらに悪化しました。ゲームの欠点を理解するために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。この調査では、ストーリー、ゲームプレイ、技術的側面、そして最終的にはプレイヤーが購入する価値があると感じたかどうか、またその経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかなど、Double Exposure のさまざまな要素を対象としています。
ライフ イズ ストレンジの背後にある理由を理解する: Double Exposure のパフォーマンス
スクウェア・エニックスは、Double Exposure に対するより肯定的な反応を明らかに予想していました。 調査結果は、ゲームの弱点を正確に特定する上で非常に重要です。 これは、Deck Nine の前作『ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ』が圧倒的に好評だったのとは対照的で、その物語性と感情の深さが賞賛され、主人公のアレックス チェンは、Double Exposure のキャラクターではできなかった方法でプレイヤーの共感を呼びました。 &&&].Achieve
『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの将来は依然として不透明です。 Double Exposure は将来のエントリーの潜在的なプロットラインを示唆しましたが、スクウェア・エニックスの現在のコミュニティフィードバックの取り組みは、今後のストーリーラインに大きな影響を与える可能性があります。 シリーズが進むにつれて、ファン サービスとクリエイティブなビジョンのバランスが重要な考慮事項になります。