После не слишком звездного приема Life is Strange: Double Exposure, Square Enix активно ищет отзывы фанатов посредством всестороннего опроса. Опрос углубляется в ключевые аспекты игры и даже спрашивает игроков о ее предполагаемой ценности. Эти отзывы, вероятно, определят направление будущих частей Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, выпущенная в октябре 2024 года, ознаменовала возвращение любимца фанатов Макса Колфилда из оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, игра получила неоднозначную оценку: на Metacritic она получила 73 балла от критиков и 4,2 от пользователей. Такая неутешительная производительность во многом объясняется значительным выбором повествования в самой игре.
Ситуация ухудшилась из-за того, что разработчик Deck Nine Studios объявил об увольнениях в декабре 2024 года. Стремясь понять недостатки игры, Square Enix раздала фанатам Life is Strange 15-минутную анкету. Этот опрос охватывает различные элементы Double Exposure, включая повествование, игровой процесс, технические аспекты и, в конечном итоге, считают ли игроки покупку стоящей и повлиял ли их опыт на их интерес к будущим частям.
Понимание причин, лежащих в основе Life is Strange: выступление Double Exposure
Square Enix явно ожидала более положительной реакции на Double Exposure. Результаты опроса будут иметь решающее значение для выявления слабых мест игры. Это контрастирует с чрезвычайно положительным приемом предыдущей игры Deck Nine, Life is Strange: True Colors, которая хвалилась за повествование и эмоциональную глубину, а ее главный герой, Алекс Чен, вызвал у игроков такой сильный отклик, которого не смогли добиться персонажи Double Exposure. &&&].Achieve
Будущее франшизы Life is Strange остается неопределенным. В то время как Double Exposure намекала на потенциальные сюжетные линии будущих игр, текущая инициатива Square Enix по обратной связи с сообществом может существенно повлиять на будущие сюжетные линии. Баланс между фан-сервисом и творческим видением будет ключевым фактором по мере развития сериала.