Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix는 포괄적인 설문 조사를 통해 팬들의 피드백을 적극적으로 구하고 있습니다. 설문 조사에서는 게임의 주요 측면을 조사하고 플레이어에게 인지된 가치에 대해서도 질문합니다. 이 피드백은 향후 Life is Strange 시리즈의 방향을 결정하게 될 것입니다.
Life is Strange: Double Exposure는 2024년 10월에 출시되었으며, 2015년 원작 타이틀에서 팬들이 가장 좋아하는 Max Caulfield가 다시 돌아왔습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 메타크리틱에서 평론 점수 73점, 사용자 점수 4.2점을 기록하는 등 엇갈린 반응을 보였습니다. 이러한 실망스러운 성능은 주로 게임 자체 내에서 중요한 내러티브 선택에 기인합니다.
개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 이 설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적인 측면을 포함하여 이중 노출의 다양한 요소를 다루며, 궁극적으로는 플레이어가 구매 가치가 있다고 느꼈는지, 자신의 경험이 향후 게임에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 다룹니다.
인생이 이상한 이유를 이해하기: 이중 노출의 성능
Square Enix는 Double Exposure에 대한 보다 긍정적인 반응을 분명히 예상했습니다. 설문 조사 결과는 게임의 약점을 찾아내는 데 매우 중요합니다. 이는 Deck Nine의 이전 타이틀인 Life is Strange: True Colors에 대한 압도적으로 긍정적인 반응과 대조됩니다. 이 작품은 서사와 감정적 깊이로 찬사를 받았으며, 주인공 Alex Chen은 Double Exposure의 캐릭터가 실패한 방식으로 플레이어에게 강한 반향을 일으켰습니다. &&&].Achieve
Life is Strange 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. Double Exposure는 향후 출품작에 대한 잠재적인 줄거리를 암시했지만 Square Enix의 현재 커뮤니티 피드백 이니셔티브는 향후 스토리라인에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 시리즈가 진행됨에 따라 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형이 핵심 고려 사항이 될 것입니다.