繼《奇異人生:雙重曝光》反應不佳後,史克威爾艾尼克斯正在透過全面調查積極尋求粉絲的回饋。 該調查深入研究了遊戲的關鍵方面,甚至詢問玩家其感知價值。 這種回饋可能會影響未來《奇異人生》的發展方向。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發行,標誌著深受粉絲喜愛的 Max Caulfield 從 2015 年原作中回歸。 儘管如此,這款遊戲還是收到了褒貶不一的評價,在 Metacritic 上獲得了 73 分和 4.2 分的用戶評分。 這種平庸的表現很大程度上歸因於遊戲本身的重大敘事選擇。
開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況變得更糟。為了了解遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鐘的問卷。這項調查涵蓋了《雙重曝光》的各個要素,包括敘事、遊戲玩法、技術方面,以及最終玩家是否認為購買值得以及他們的體驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
理解生命奇異背後的原因:雙重曝光的表演
史克威爾艾尼克斯顯然預期《雙重曝光》會得到更正面的回應。 調查結果對於找出遊戲的弱點至關重要。 這與Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》獲得壓倒性的正面評價形成鮮明對比,該遊戲因其敘事和情感深度而受到稱讚,其主角Alex Chen 與玩家產生了強烈的共鳴,而《雙重曝光》的角色卻未能做到這一點。 &&&].Achieve
《奇異人生》系列的未來仍然不確定。雖然《雙重曝光》暗示了未來作品的潛在情節,但史克威爾艾尼克斯當前的社區反饋計劃可能會對即將到來的故事情節產生重大影響。 隨著系列的進展,粉絲服務和創意願景之間的平衡將是一個關鍵考慮因素。