元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、伝説的な任天堂PlayStationプロトタイプでの経験を含め、彼の初期のキャリアに関する魅力的な洞察を共有しました。ミンマックスとのインタビューで、ヨシダはソニーでの旅を語り、元のプレイステーションの背後にある先見の明のあるケンクタラギと一緒に作品から始めました。吉田は、1993年2月にクタラギのチームに加わり、最終的に発売されるコンソールの開発中です。しかし、ユニークな機会が新しい新兵を待っていました:任天堂のプレイステーションへのアクセス。
「その頃に[Ken Kutaragi]のチームに参加したすべての人は、彼らが最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationである作業プロトタイプでした」とYoshidaは明らかにしました。 「彼らはほぼ完成したゲームさえ持っていました。私は最初の日にそれをプレイすることができました。」
ゲーム自体は謎のままです。ヨシダはそれを現代の宇宙射手、おそらくセガCDのシルフィードと比較し、CDベースの資産ストリーミングへの依存を強調しています。彼は開発者またはその起源(米国または日本)を思い出せませんでした。しかし、ソニーのアーカイブでのゲームの潜在的な生存について、吉田は希望に満ちた見通しを提供しました。
「驚かないだろう」と彼は述べた。 「それはCDにあったので、…ええ。」
任天堂のプレイステーションは、非常に切望されているアーティファクトであり、決して実現しなかった潜在的なパートナーシップの証です。その未発表のステータスと「what-if」シナリオの魅力は、コレクターとオークション愛好家の間で人気を促進しました。
この未発表の宇宙射手が日の光を見ている見通しは興味深いものです。それは前例のないものではありません。任天堂は、キャンセルから2年後にスターフォックスをリリースしました。おそらく、ある日、この失われたゲームの歴史がついに現れるかもしれません。