前PlayStation執行官Shuhei Yoshida最近對他的早期職業生涯分享了令人著迷的見解,包括他在傳奇的Nintendo PlayStation原型中的經歷。吉田在接受Minnmax的採訪中講述了他在索尼的旅程,從與原始PlayStation背後的有遠見的肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)一起工作開始。吉田(Yoshida)於1993年2月加入了庫塔拉吉(Kutaragi)的團隊,在最終發射的控制台開發期間。但是,一個獨特的機會等待著新的新兵:進入任天堂PlayStation。
吉田透露:“大約在那個時候加入[肯·庫塔拉吉]的團隊的每個人,他們向我們展示的第一件事是任天堂索尼Playstation,這是一個工作原型。” “他們甚至幾乎完成了比賽。我必須在第一天玩。”
遊戲本身仍然是一個謎。吉田將其與現代太空射擊遊戲(可能是Sega CD的Silpheed)進行了比較,強調了其對基於CD的資產流的依賴。他不記得開發人員或其起源(美國或日本)。然而,關於該遊戲在索尼的檔案中的潛在生存,吉田提供了希望的前景:
他說:“我不會感到驚訝。” “那是在CD上,所以……是的。”
任天堂Playstation仍然是一個令人垂涎的人工製品,這證明了從未實現的潛在夥伴關係。它未發行的地位和“如果”場景的魅力促進了收藏家和拍賣愛好者的知名度。
這個未發行的太空射擊者看到的前景令人著迷。這不是前所未有的; Nintendo取消2年後,著名地發布了Star Fox 。也許有一天,這段失落的遊戲歷史可能最終出現。