Steam、GamesKernel モードでアンチチートを記述するための新しいツールを公開 アンチチートを示す必要があると Steam が述べています
Steam ニュースの最近の更新でHub、Valve は、開発者向けにハブの使用を公開するための新機能を発表しました。ゲーム内のアンチチート システムは、開発者のニーズとプレイヤーの透明性の両方に対処することを目的としています。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションで利用できるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのチート対策システムの場合、この開示は完全にオプションのままです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を示す必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に関するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的としていると考えられます。
Valve のアップデートは、開発者とプレイヤーの両方からの継続的なフィードバックに応えているようです。開発者はアンチチートの詳細を視聴者に伝える簡単な方法を探していますが、プレイヤーはアンチチートサービスやゲームに必要な追加のソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。 .
この変更により、開発者とのコミュニケーションが簡素化されるだけでなく、プラットフォーム上のゲームで採用されているソフトウェアの実践についてより明確な洞察を提供してプレイヤーを安心させることもできます。
最初のコメントは次のとおりですカーネルモードアンチチートとしての Divisive
2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に公開された Steam の最新機能アップデートの発表は、次のとおりです。すでに生きていて活動中です。 Counter-Strike 2 の Steam ページ (上の写真) では、この変更を反映して Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が目立つように表示されています。コミュニティの反応はおおむね肯定的です。多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、このアップデートの展開には批判がなかったわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における文法の矛盾を指摘するコメントを取り上げ、Valve の表現、特にこの情報を更新する可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用を不快に感じました。
さらに、一部のプレイヤーは、この機能について実用的な質問を提起し、アンチチートラベルが言語の翻訳をどのように処理するのか、または「クライアントサイドのカーネルモード」とは何なのかを尋ねました。アンチチート。頻繁に議論されるアンチチートソリューションである PunkBuster は、注目すべき例の 1 つです。他の人たちは、カーネルモードのアンチチートを巡る進行中の懸念について議論する機会を利用しました。このシステムは、一部の人にとって依然として過度に侵略的であると見なされています。この最初の反応に関係なく、Valve はカリフォルニアで可決された最近の法律に関する透明性から明らかなように、消費者向けプラットフォームの変更を継続することに専念しているようです。消費者を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うことを目的としています。
これによってカーネル モードのアンチチートが継続的に使用されることに対するコミュニティの不安が和らげられるかどうかはまだわかりません。